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C# GraphicsDevice.GetCurrentRenderTarget方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.GetCurrentRenderTarget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GraphicsDevice.GetCurrentRenderTarget方法的具体用法?C# GraphicsDevice.GetCurrentRenderTarget怎么用?C# GraphicsDevice.GetCurrentRenderTarget使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsDevice.GetCurrentRenderTarget方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DrawEffect

 protected override void DrawEffect(Texture2D tex, SpriteBatch spriteBatch, GraphicsDevice device)
 {
     RenderTarget2D curTarget = device.GetCurrentRenderTarget();
     //device.SetRenderTarget(target);
     effect.Parameters["ScreenSize"].SetValue(new Vector2(tex.Width, tex.Height));
     spriteBatch.Begin( SpriteSortMode.Immediate, BlendState.NonPremultiplied,null,null,null,effect);
     spriteBatch.Draw(tex, Vector2.Zero, Color.White);
     spriteBatch.End();
     //device.SetRenderTarget(curTarget);
     //spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.NonPremultiplied);
     //spriteBatch.Draw(target, Vector2.Zero, Color.White);
     //spriteBatch.End();
 }
开发者ID:pampersrocker,项目名称:STAR,代码行数:13,代码来源:ToonShader.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.GetCurrentRenderTarget方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。