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C# GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives方法的具体用法?C# GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives怎么用?C# GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DrawQuad

        public static void DrawQuad(Effect effect, Quad quad, GraphicsDevice gd)
        {
            foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes)
            {
                pass.Apply();

                gd.DrawUserIndexedPrimitives<VertexPositionNormalTexture>(PrimitiveType.TriangleList, quad.Vertices, 0, 4, quad.Indexes, 0, 2);
            }
        }
开发者ID:GarethIW,项目名称:Psuedo3DRacer,代码行数:9,代码来源:Drawing.cs

示例2: Render

 public void Render (GraphicsDevice device, Texture defaultTexture)
 {
     device.Textures[0] = _texture ?? defaultTexture;
     device.DrawUserIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, _vertexBuffer, 0, _vertexBuffer.Length, _indexBuffer, 0, _indexBuffer.Length / 3);
 }
开发者ID:460189852,项目名称:cocos-sharp-samples,代码行数:5,代码来源:DrawCache.cs

示例3: Render

        //float x = 0;
        public void Render(GraphicsDevice device, CQT.Model.Point p1, CQT.Model.Point p2, CQT.Model.Point p3, Color color)
        {
            BasicEffect _effect = new BasicEffect(device);
            _effect.Texture = ColorToTexture(device, color, 1, 1);
            _effect.TextureEnabled = true;
            //_effect.VertexColorEnabled = true;

            VertexPositionTexture[] _vertices = new VertexPositionTexture[3];

            _vertices[0].Position = PointToVector3(ref p1);
            _vertices[1].Position = PointToVector3(ref p2);
            _vertices[2].Position = PointToVector3(ref p3);

            foreach (var pass in _effect.CurrentTechnique.Passes)
            {
                pass.Apply();

                device.DrawUserIndexedPrimitives<VertexPositionTexture>
                (
                    PrimitiveType.TriangleStrip, // same result with TriangleList
                    _vertices,
                    0,
                    _vertices.Length,
                    new int[] { 0, 1, 2 },
                    0,
                    1
                );
            }
        }
开发者ID:Jeremy-Gaillard,项目名称:Close-Quarters-Tactics,代码行数:30,代码来源:VisionView.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。