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C# AudioEngine.SetCallback方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine.SetCallback方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AudioEngine.SetCallback方法的具体用法?C# AudioEngine.SetCallback怎么用?C# AudioEngine.SetCallback使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine的用法示例。


在下文中一共展示了AudioEngine.SetCallback方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AudioManager

        /// <summary>
        /// Default constructor, does all initialization
        /// </summary>
        public AudioManager()
        {
            _recorder = new Recorder();
            _engine = new AudioEngine();
            _engine.SetCallback(this); //Do this before anything else!
            viewModel = MainViewModel.Instance;

            isPlaying = false;

            _engine.SetBPM(120);

            LoadClickWAVFile("Assets/clickTrack.wav");
        }
开发者ID:jasonkuster,项目名称:MetroLooper,代码行数:16,代码来源:AudioManager.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine.SetCallback方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。