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C# GameTime.GetGameTick方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.GameTime.GetGameTick方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameTime.GetGameTick方法的具体用法?C# GameTime.GetGameTick怎么用?C# GameTime.GetGameTick使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.GameTime的用法示例。


在下文中一共展示了GameTime.GetGameTick方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ApplyAcceleration

 private Vector2 ApplyAcceleration( GameTime gameTime )
 {
     return Velocity = Utility.Limit( Velocity + Acceleration * gameTime.GetGameTick(), MaxVelocity );
 }
开发者ID:rlugojr,项目名称:fragengine,代码行数:4,代码来源:GameObject.cs

示例2: CalculateVelocity

        private void CalculateVelocity( GameTime gameTime )
        {
            var tick = gameTime.GetGameTick();

            // apply gravity
            var gravityVector = new Vector2( 0, FragEngineGame.Gravity * tick * GravityFactor );

            Velocity += gravityVector;

            // are we speeding up, or slowing down?
            if( Acceleration != Vector2.Zero )
                Velocity = ApplyAcceleration( gameTime );
            else if( Friction != Vector2.Zero )
                Velocity = ApplyFriction( gameTime );
        }
开发者ID:rlugojr,项目名称:fragengine,代码行数:15,代码来源:GameObject.cs

示例3: ApplyFriction

        private Vector2 ApplyFriction( GameTime gameTime )
        {
            var frictionDelta = Friction * gameTime.GetGameTick();

            var newVelocity = Velocity;

            if( Velocity.X - frictionDelta.X > 0 ) newVelocity.X -= frictionDelta.X;
            else if( Velocity.X + frictionDelta.X < 0 ) newVelocity.X += frictionDelta.X;
            else newVelocity.X = 0;

            if( Velocity.Y - frictionDelta.Y > 0 ) newVelocity.Y -= frictionDelta.Y;
            else if( Velocity.Y + frictionDelta.Y < 0 ) newVelocity.Y += frictionDelta.Y;
            else newVelocity.Y = 0;

            return Utility.Limit( newVelocity, MaxVelocity );
        }
开发者ID:rlugojr,项目名称:fragengine,代码行数:16,代码来源:GameObject.cs

示例4: Update

        public virtual void Update( GameTime gameTime )
        {
            CalculateVelocity( gameTime );

            var partialVelocity = Velocity * gameTime.GetGameTick();

            // ask the collision system if we're going to have a collision at that co-ord
            var result = CollisionService.Check( Position, partialVelocity, BoundingBox );

            UpdateEntityState( result );
        }
开发者ID:rlugojr,项目名称:fragengine,代码行数:11,代码来源:GameObject.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.GameTime.GetGameTick方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。