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C# TriMesh.GetVertex方法代码示例

本文整理汇总了C#中GraphicResearchHuiZhao.TriMesh.GetVertex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TriMesh.GetVertex方法的具体用法?C# TriMesh.GetVertex怎么用?C# TriMesh.GetVertex使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GraphicResearchHuiZhao.TriMesh的用法示例。


在下文中一共展示了TriMesh.GetVertex方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ComputeAngle

        public static List<double> ComputeAngle(TriMesh.Face face)
        {
            List<double> angles = new List<double>();

            double angle1 = ComputeAngle(face.GetVertex(0).HalfEdge);
            double angle2 = ComputeAngle(face.GetVertex(1).HalfEdge);
            double angle3 = ComputeAngle(face.GetVertex(2).HalfEdge);

            angles.Add(angle1);
            angles.Add(angle2);
            angles.Add(angle3);

            return angles;
        }
开发者ID:meshdgp,项目名称:MeshDGP,代码行数:14,代码来源:TriMeshAngle.cs

示例2: ComputeAreaFaceTwo

        //face area


        public static double ComputeAreaFaceTwo(TriMesh.Face face)
        {

            Vector3D v1 = new Vector3D(face.GetVertex(0).Traits.Position.x,
                                       face.GetVertex(0).Traits.Position.y,
                                       face.GetVertex(0).Traits.Position.z);
            Vector3D v2 = new Vector3D(face.GetVertex(1).Traits.Position.x,
                                       face.GetVertex(1).Traits.Position.y,
                                       face.GetVertex(1).Traits.Position.z);
            Vector3D v3 = new Vector3D(face.GetVertex(2).Traits.Position.x,
                                       face.GetVertex(2).Traits.Position.y,
                                       face.GetVertex(2).Traits.Position.z);

            double a = Math.Sqrt((v1.x - v2.x) * (v1.x - v2.x) 
                                +(v1.y - v2.y) * (v1.y - v2.y) 
                                +(v1.z - v2.z) * (v1.z - v2.z));
            double b = Math.Sqrt((v3.x - v2.x) * (v3.x - v2.x) 
                                +(v3.y - v2.y) * (v3.y - v2.y) 
                                +(v3.z - v2.z) * (v3.z - v2.z));
            double c = Math.Sqrt((v1.x - v3.x) * (v1.x - v3.x) 
                                +(v1.y - v3.y) * (v1.y - v3.y) 
                                +(v1.z - v3.z) * (v1.z - v3.z));
            double p = (a + b + c) / 2;
            double area=Math.Sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));

            return area;
        }
开发者ID:meshdgp,项目名称:MeshDGP,代码行数:30,代码来源:TriMeshArea.cs

示例3: ComputeFaceNormals

        public Vector3D ComputeFaceNormals(TriMesh.Face f)
        {
            Vector3D p0 = f.GetVertex(0).Traits.Position;
            Vector3D p1 = f.GetVertex(1).Traits.Position;
            Vector3D p2 = f.GetVertex(2).Traits.Position; 

            return (p1 - p0).Cross(p2 - p0).Normalize();
        }
开发者ID:meshdgp,项目名称:MeshDGP,代码行数:8,代码来源:Geodistance.cs


注:本文中的GraphicResearchHuiZhao.TriMesh.GetVertex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。