本文整理汇总了C#中GraphicResearchHuiZhao.TriMesh.FindEdgeTo方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TriMesh.FindEdgeTo方法的具体用法?C# TriMesh.FindEdgeTo怎么用?C# TriMesh.FindEdgeTo使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GraphicResearchHuiZhao.TriMesh
的用法示例。
在下文中一共展示了TriMesh.FindEdgeTo方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Dijkstra
public double Dijkstra(TriMesh.Vertex source, TriMesh.Vertex destination)
{
List<TriMesh.Vertex> S = new List<TriMesh.Vertex>();//以求出最短路径的点的集合
List<TriMesh.Vertex> T = new List<TriMesh.Vertex>();//未求出最短路径的点的集合
double minDistance=0;
PathD[] minPath = new PathD[mesh.Vertices.Count];//每个点的最短路径过程
for (int i = 0; i < mesh.Vertices.Count; i++)
{
minPath[i] = new PathD();
}
#region STEP1 初始化两组点的集合
S.Add(source);
minPath[source.Index].path=0;
minPath[source.Index].vertex = source;
minPath[source.Index].pathNumber.Add(source.Index);
for (int i = 0; i < mesh.Vertices.Count; i++)
{
if (mesh.Vertices[i] != source)
{
T.Add(mesh.Vertices[i]);
minPath[mesh.Vertices[i].Index].path = double.MaxValue;
minPath[mesh.Vertices[i].Index].vertex = mesh.Vertices[i];
}
}
int count = 0;
foreach (TriMesh.Vertex vertex in source.Vertices)
{
if (vertex == destination)
{
return minDistance =TriMeshUtil.ComputeEdgeLength(source.FindEdgeTo(vertex));
}
count++;
if (count == source.VertexCount)
{
minDistance = double.MaxValue;
}
}
#endregion
#region STEP2 遍历所有点,计算source到destination的最短路径的点的集合
while (true)
{
for (int i = 0; i < S.Count; i++)
{
foreach (TriMesh.Vertex v in S[i].Vertices)
{
for (int j = 0; j < T.Count; j++)
{
if (T[j] == v)
{
if (S.Contains(T[j]) == true)
continue;
if (TriMeshUtil.ComputeEdgeLength(S[i].FindEdgeTo(T[j])) < minPath[T[j].Index].path)
{
minPath[T[j].Index].path = TriMeshUtil.ComputeEdgeLength(S[i].FindEdgeTo(T[j]));
minPath[T[j].Index].pathNumber.Clear();
for (int k = 0; k < minPath[S[i].Index].pathNumber.Count; k++)
{
minPath[T[j].Index].pathNumber.Add(minPath[S[i].Index].pathNumber[k]);
}
minPath[T[j].Index].pathNumber.Add(T[j].Index);
S.Add(T[j]);
}
}
}
}
}
if (S.Count == mesh.Vertices.Count)
break;
}
#endregion
#region 计算出最短路径以及为最短路径染色
minDistance = 0;
for (int i = 0; i < minPath[destination.Index].pathNumber.Count-1; i++)
{
minDistance += TriMeshUtil.ComputeEdgeLength(mesh.Vertices[minPath[destination.Index].pathNumber[i]].FindEdgeTo(
mesh.Vertices[minPath[destination.Index].pathNumber[i + 1]]));
}
for (int i = 0; i < minPath[destination.Index].pathNumber.Count-1; i++)
{
mesh.Vertices[minPath[destination.Index].pathNumber[i]].FindEdgeTo(mesh.Vertices[minPath[destination.Index].pathNumber[i + 1]]).Traits.SelectedFlag = 1;
}
#endregion
return minDistance;
}