当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# GameScenario.IsPlayer方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameObjects.GameScenario.IsPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameScenario.IsPlayer方法的具体用法?C# GameScenario.IsPlayer怎么用?C# GameScenario.IsPlayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameObjects.GameScenario的用法示例。


在下文中一共展示了GameScenario.IsPlayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: challengeHappen

        private void challengeHappen(TroopDamage damage, Person maxStrengthPerson, Person destination, int chance,GameScenario scenario)
        {
            int flag = 0;
            damage.ChallengeHappened = true;  //单挑发生
            if ((GlobalVariables.ShowChallengeAnimation) &&
                (scenario.IsPlayer(maxStrengthPerson.BelongedFaction) || scenario.IsPlayer(destination.BelongedFaction) || GlobalVariables.SkyEye || this.ChallengeOftenShow))  //单挑双方有玩家的武将才演示
            {
                try
                {
                    int returnValue;
                    returnValue = this.challengeShow(maxStrengthPerson, destination);
                    //returnValue = 10;
                    if (returnValue >= -4 && returnValue <= 10 && returnValue != 0)
                    {
                        flag = returnValue;
                    }
                    else   //返回值出错时避免跳出
                    {
                        flag = (GameObject.Chance(chance) ? 1 : 2);
                    }

                }
                catch
                {
                    flag = (GameObject.Chance(chance) ? 1 : 2);
                }
            }
            else
            {
                flag = (GameObject.Chance(chance) ? 1 : 2);
            }

            //flag = -4;

            damage.ChallengeResult = flag;
            damage.ChallengeSourcePerson = maxStrengthPerson;
            damage.ChallengeDestinationPerson = destination;

        }
开发者ID:skicean,项目名称:ZhongHuaSanGuoZhi,代码行数:39,代码来源:Challenge.cs


注:本文中的GameObjects.GameScenario.IsPlayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。