本文整理汇总了C#中GameObjects.GameScenario.IsPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameScenario.IsPlayer方法的具体用法?C# GameScenario.IsPlayer怎么用?C# GameScenario.IsPlayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameObjects.GameScenario
的用法示例。
在下文中一共展示了GameScenario.IsPlayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: challengeHappen
private void challengeHappen(TroopDamage damage, Person maxStrengthPerson, Person destination, int chance,GameScenario scenario)
{
int flag = 0;
damage.ChallengeHappened = true; //单挑发生
if ((GlobalVariables.ShowChallengeAnimation) &&
(scenario.IsPlayer(maxStrengthPerson.BelongedFaction) || scenario.IsPlayer(destination.BelongedFaction) || GlobalVariables.SkyEye || this.ChallengeOftenShow)) //单挑双方有玩家的武将才演示
{
try
{
int returnValue;
returnValue = this.challengeShow(maxStrengthPerson, destination);
//returnValue = 10;
if (returnValue >= -4 && returnValue <= 10 && returnValue != 0)
{
flag = returnValue;
}
else //返回值出错时避免跳出
{
flag = (GameObject.Chance(chance) ? 1 : 2);
}
}
catch
{
flag = (GameObject.Chance(chance) ? 1 : 2);
}
}
else
{
flag = (GameObject.Chance(chance) ? 1 : 2);
}
//flag = -4;
damage.ChallengeResult = flag;
damage.ChallengeSourcePerson = maxStrengthPerson;
damage.ChallengeDestinationPerson = destination;
}