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C# Player.GetSealState方法代码示例

本文整理汇总了C#中Game.Logic.Phy.Object.Player.GetSealState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.GetSealState方法的具体用法?C# Player.GetSealState怎么用?C# Player.GetSealState使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Game.Logic.Phy.Object.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.GetSealState方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: HandleCommand

        public void HandleCommand(BaseGame game, Player player, GSPacketIn packet)
        {
            if (game.GameState != eGameState.Playing || player.GetSealState())
                return;

            int type = packet.ReadByte();
            int place = packet.ReadInt();
            int templateID = packet.ReadInt();

            ItemTemplateInfo template = ItemMgr.FindItemTemplate(templateID);
            if (player.CanUseItem(template))
            {
                //if (player.CurrentBall.ID == 3 && template.TemplateID == 10003)
                //    return;

                //if (player.PlayerDetail.UsePropItem(game, type, place, templateID, player.IsLiving))
                //{
                //    if (player.UseItem(template) == false)
                //    {
                //        BaseGame.log.Error("Using prop error");
                //    }
                //}
                if (player.PlayerDetail.UsePropItem(game, type, place, templateID, player.IsLiving))
                {
                    if (player.UseItem(template) == false)
                    {
                        BaseGame.log.Error("Using prop error");
                    }
                }
                else
                {
                    player.UseItem(template);
                }
            }
        }
开发者ID:geniushuai,项目名称:DDTank-3.0,代码行数:35,代码来源:PropUseCommand.cs

示例2: HandleCommand

        public void HandleCommand(BaseGame game, Player player, GSPacketIn packet)
        {
            if (game.GameState != eGameState.Playing || player.GetSealState())
                return;

            int killID = packet.ReadInt();
            //game.SendPetUseKill(player, killID, true);
            player.PetUseKill(killID);
        }
开发者ID:vancourt,项目名称:BaseGunnyII,代码行数:9,代码来源:PetKillCommand.cs


注:本文中的Game.Logic.Phy.Object.Player.GetSealState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。