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C# Player.CheckShootPoint方法代码示例

本文整理汇总了C#中Game.Logic.Phy.Object.Player.CheckShootPoint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.CheckShootPoint方法的具体用法?C# Player.CheckShootPoint怎么用?C# Player.CheckShootPoint使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Game.Logic.Phy.Object.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.CheckShootPoint方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: HandleCommand

        public void HandleCommand(BaseGame game, Player player, GSPacketIn packet)
        {
            if (player.IsAttacking)
            {
                int x = packet.ReadInt();
                int y = packet.ReadInt();

                //检查开炮点的距离有效性
                if (player.CheckShootPoint(x, y) == false)
                    return;

                int force = packet.ReadInt();
                int angle = packet.ReadInt();
                player.Shoot(x, y, force, angle);
            }
        }
开发者ID:geniushuai,项目名称:DDTank-3.0,代码行数:16,代码来源:FireCommand.cs


注:本文中的Game.Logic.Phy.Object.Player.CheckShootPoint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。