当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# GSPacketIn.ReadPacket方法代码示例

本文整理汇总了C#中Game.Base.Packets.GSPacketIn.ReadPacket方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GSPacketIn.ReadPacket方法的具体用法?C# GSPacketIn.ReadPacket怎么用?C# GSPacketIn.ReadPacket使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Game.Base.Packets.GSPacketIn的用法示例。


在下文中一共展示了GSPacketIn.ReadPacket方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: HandleSendToPlayer

 protected void HandleSendToPlayer(GSPacketIn pkg)
 {
     int playerId = pkg.ClientID;
     try
     {
         GSPacketIn inner = pkg.ReadPacket();
         m_server.SendToUser(playerId, inner);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         log.Error(string.Format("pkg len:{0}", pkg.Length), ex);
         log.Error(Marshal.ToHexDump("pkg content:", pkg.Buffer, 0, pkg.Length));
     }
 }
开发者ID:vancourt,项目名称:BaseGunnyII,代码行数:14,代码来源:FightServerConnector.cs

示例2: HandleSendToRoom

 protected void HandleSendToRoom(GSPacketIn pkg)
 {
     int roomId = pkg.ClientID;
     GSPacketIn inner = pkg.ReadPacket();
     m_server.SendToRoom(roomId, inner, pkg.Parameter1, pkg.Parameter2);
 }
开发者ID:vancourt,项目名称:BaseGunnyII,代码行数:6,代码来源:FightServerConnector.cs

示例3: HanleSendToGame

 public void HanleSendToGame(GSPacketIn pkg)
 {
     BaseGame game = GameMgr.FindGame(pkg.ClientID);
     if (game != null)
     {
         GSPacketIn inner = pkg.ReadPacket();
         game.ProcessData(inner);
     }
 }
开发者ID:geniushuai,项目名称:DDTank-3.0,代码行数:9,代码来源:ServerClient.cs


注:本文中的Game.Base.Packets.GSPacketIn.ReadPacket方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。