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C# GameObject.HasEffect方法代码示例

本文整理汇总了C#中DOL.GS.GameObject.HasEffect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.HasEffect方法的具体用法?C# GameObject.HasEffect怎么用?C# GameObject.HasEffect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DOL.GS.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.HasEffect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Attack

        public void Attack(GameObject target)
        {
            foreach (Spell spell in Body.HarmfulSpells)
            {
                if (target.IsAttackable && !target.HasEffect(spell))
                {
                    Body.StopMoving();
                    Body.TargetObject = target;
                    Body.TurnTo(target);
                    Body.CastSpell(spell, SpellLine);
                    return;
                }
            }

            Body.Notify(GameLivingEvent.CastFailed, Body);
        }
开发者ID:uvbs,项目名称:Dawn-of-Light-core,代码行数:16,代码来源:CastingBehaviour.cs


注:本文中的DOL.GS.GameObject.HasEffect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。