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C# BattleMap.isUnitNearbyWithPassive方法代码示例

本文整理汇总了C#中Conquest.Maps.BattleMap.isUnitNearbyWithPassive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BattleMap.isUnitNearbyWithPassive方法的具体用法?C# BattleMap.isUnitNearbyWithPassive怎么用?C# BattleMap.isUnitNearbyWithPassive使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Conquest.Maps.BattleMap的用法示例。


在下文中一共展示了BattleMap.isUnitNearbyWithPassive方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: onPreUpdateStatEffect

 // Called before the unit is updating the stat effects to see if it will update
 public virtual bool onPreUpdateStatEffect(ref StatEffect statEffect, ref BattleMap map)
 {
     return prof.onPreUpdateStatEffect(
         this,
         ((map.isUnitNearbyWithPassive(mapPos[0], mapPos[1], map.getTeamID(mapPos), "lamb\'s_blood", 2)) ?
             (Start.rng.Next(0, 5)>= 2) :
             true
         ),
         ref statEffect,
         ref map
     );
 }
开发者ID:pgonzbecer,项目名称:Conquest,代码行数:13,代码来源:Units.cs


注:本文中的Conquest.Maps.BattleMap.isUnitNearbyWithPassive方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。