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C# CCSprite.UpdateTransformedSpriteTextureQuads方法代码示例

本文整理汇总了C#中CocosSharp.CCSprite.UpdateTransformedSpriteTextureQuads方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CCSprite.UpdateTransformedSpriteTextureQuads方法的具体用法?C# CCSprite.UpdateTransformedSpriteTextureQuads怎么用?C# CCSprite.UpdateTransformedSpriteTextureQuads使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CocosSharp.CCSprite的用法示例。


在下文中一共展示了CCSprite.UpdateTransformedSpriteTextureQuads方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: UpdateQuadFromSprite

        protected void UpdateQuadFromSprite(CCSprite sprite, int index)
        {
            Debug.Assert(sprite != null, "Argument must be non-NULL");

            while (index >= TextureAtlas.Capacity || TextureAtlas.Capacity == TextureAtlas.TotalQuads)
            {
                IncreaseAtlasCapacity();
            }
            //
            // update the quad directly. Don't add the sprite to the scene graph
            //
            sprite.BatchNode = this;
            sprite.AtlasIndex = index;

            // UpdateTransform updates the textureAtlas quad
            sprite.UpdateTransformedSpriteTextureQuads();
        }
开发者ID:AnimaRobotics,项目名称:CocosSharp,代码行数:17,代码来源:CCSpriteBatchNode.cs

示例2: InsertQuadFromSprite

        //CCSpriteSheet Extension
        //implementation CCSpriteSheet (TMXTiledMapExtension)
        protected void InsertQuadFromSprite(CCSprite sprite, int index)
        {
            Debug.Assert(sprite != null, "Argument must be non-NULL");

            while (index >= TextureAtlas.Capacity || TextureAtlas.Capacity == TextureAtlas.TotalQuads)
            {
                IncreaseAtlasCapacity();
            }
            //
            // update the quad directly. Don't add the sprite to the scene graph
            //
            sprite.BatchNode = this;
            sprite.AtlasIndex = index;

            TextureAtlas.InsertQuad(ref sprite.transformedQuad, index);

            // XXX: updateTransform will update the textureAtlas too using updateQuad.
            // XXX: so, it should be AFTER the insertQuad
            sprite.UpdateTransformedSpriteTextureQuads();
        }
开发者ID:AnimaRobotics,项目名称:CocosSharp,代码行数:22,代码来源:CCSpriteBatchNode.cs


注:本文中的CocosSharp.CCSprite.UpdateTransformedSpriteTextureQuads方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。