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C# CCPhysicsBody.Local2World方法代码示例

本文整理汇总了C#中CocosSharp.CCPhysicsBody.Local2World方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CCPhysicsBody.Local2World方法的具体用法?C# CCPhysicsBody.Local2World怎么用?C# CCPhysicsBody.Local2World使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CocosSharp.CCPhysicsBody的用法示例。


在下文中一共展示了CCPhysicsBody.Local2World方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Construct

		public static CCPhysicsJointLimit Construct(CCPhysicsBody a, CCPhysicsBody b, CCPoint anchr1, CCPoint anchr2)
		{
			return Construct(a, b, anchr1, anchr2, 0,
                cpVect.cpvdist(b.Local2World(PhysicsHelper.CCPointToCpVect(anchr1)), a.Local2World(PhysicsHelper.CCPointToCpVect(anchr2))));
		}
开发者ID:kkarol93,项目名称:CocosSharp,代码行数:5,代码来源:CCPhysicsJoint.cs


注:本文中的CocosSharp.CCPhysicsBody.Local2World方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。