当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# MethodInvocationExpression.get_Target方法代码示例

本文整理汇总了C#中Boo.Lang.Compiler.Ast.MethodInvocationExpression.get_Target方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MethodInvocationExpression.get_Target方法的具体用法?C# MethodInvocationExpression.get_Target怎么用?C# MethodInvocationExpression.get_Target使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Boo.Lang.Compiler.Ast.MethodInvocationExpression的用法示例。


在下文中一共展示了MethodInvocationExpression.get_Target方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LeaveMethodInvocationExpression

 public override void LeaveMethodInvocationExpression(MethodInvocationExpression node)
 {
     IEntityWithParameters parameters = node.get_Target().get_Entity() as IEntityWithParameters;
     if (parameters != null)
     {
         ExpressionCollection args = node.get_Arguments();
         if (parameters.get_AcceptVarArgs() && UnityCallableResolutionServiceModule.IsArrayArgumentExplicitlyProvided(parameters.GetParameters(), args))
         {
             UnaryExpression expression2;
             Expression expression = args.get_Item(-1);
             UnaryExpression expression1 = expression2 = new UnaryExpression();
             expression2.set_Operator(7);
             expression2.set_Operand(expression);
             expression2.set_ExpressionType(this.GetExpressionType(expression));
             args.ReplaceAt(-1, expression2);
         }
     }
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:18,代码来源:AutoExplodeVarArgsInvocations.cs

示例2: LeaveMethodInvocationExpression

 public override void LeaveMethodInvocationExpression(MethodInvocationExpression node)
 {
     if (this.IsEvalInvocation(node))
     {
         if (!string.IsNullOrEmpty(this.UnityScriptParameters.DisableEval))
         {
             this.Error(node, UnityScriptCompilerErrors.EvalHasBeenDisabled(node.get_Target().get_LexicalInfo(), this.UnityScriptParameters.DisableEval));
         }
         else
         {
             this.ReplaceEvalByEvaluatorEval(node);
         }
     }
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:14,代码来源:ProcessEvalInvocations.cs

示例3: IsConstructorInvocation

 private bool IsConstructorInvocation(MethodInvocationExpression node)
 {
     return ((node.get_Target().get_Entity() != null) && (node.get_Target().get_Entity().get_EntityType() == 0x10));
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:4,代码来源:FixParsedSourceLocations.cs

示例4: IsEvalInvocation

 public bool IsEvalInvocation(MethodInvocationExpression node)
 {
     return (node.get_Target().get_Entity() == UnityScriptTypeSystem.UnityScriptEval);
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:4,代码来源:ProcessEvalInvocations.cs

示例5: ProcessTypeofBuiltin

 private void ProcessTypeofBuiltin(MethodInvocationExpression node)
 {
     if (node.get_Arguments().get_Count() != 1)
     {
         this.Error(node, new CompilerError("UCE0001", node.get_Target().get_LexicalInfo(), "'typeof' takes a single argument.", null));
     }
     else
     {
         IType type = node.get_Arguments().get_Item(0).get_Entity() as IType;
         if (type != null)
         {
             node.get_ParentNode().Replace(node, this.get_CodeBuilder().CreateTypeofExpression(type));
         }
         else
         {
             node.set_Target(this.get_CodeBuilder().CreateReference(this._UnityRuntimeServices_GetTypeOf));
             this.BindExpressionType(node, this.get_TypeSystemServices().TypeType);
         }
     }
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:20,代码来源:ProcessUnityScriptMethods.cs


注:本文中的Boo.Lang.Compiler.Ast.MethodInvocationExpression.get_Target方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。