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C# MethodInvocationExpression.get_ParentNode方法代码示例

本文整理汇总了C#中Boo.Lang.Compiler.Ast.MethodInvocationExpression.get_ParentNode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MethodInvocationExpression.get_ParentNode方法的具体用法?C# MethodInvocationExpression.get_ParentNode怎么用?C# MethodInvocationExpression.get_ParentNode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Boo.Lang.Compiler.Ast.MethodInvocationExpression的用法示例。


在下文中一共展示了MethodInvocationExpression.get_ParentNode方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ProcessTypeofBuiltin

 private void ProcessTypeofBuiltin(MethodInvocationExpression node)
 {
     if (node.get_Arguments().get_Count() != 1)
     {
         this.Error(node, new CompilerError("UCE0001", node.get_Target().get_LexicalInfo(), "'typeof' takes a single argument.", null));
     }
     else
     {
         IType type = node.get_Arguments().get_Item(0).get_Entity() as IType;
         if (type != null)
         {
             node.get_ParentNode().Replace(node, this.get_CodeBuilder().CreateTypeofExpression(type));
         }
         else
         {
             node.set_Target(this.get_CodeBuilder().CreateReference(this._UnityRuntimeServices_GetTypeOf));
             this.BindExpressionType(node, this.get_TypeSystemServices().TypeType);
         }
     }
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:20,代码来源:ProcessUnityScriptMethods.cs

示例2: ReplaceEvalByEvaluatorEval

 public void ReplaceEvalByEvaluatorEval(MethodInvocationExpression node)
 {
     node.get_ParentNode().Replace(node, this.CreateEvaluatorInvocation(node));
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:4,代码来源:ProcessEvalInvocations.cs

示例3: ProcessMethodInvocation

 protected override void ProcessMethodInvocation(MethodInvocationExpression node, IMethod method)
 {
     base.ProcessMethodInvocation(node, method);
     if (UtilitiesModule.IsPossibleStartCoroutineInvocationForm(node))
     {
         UnityScript.TypeSystem.UnityScriptTypeSystem unityScriptTypeSystem = this.UnityScriptTypeSystem;
         if (unityScriptTypeSystem.IsScriptType(method.get_DeclaringType()) && unityScriptTypeSystem.IsGenerator(method))
         {
             if (this.get_CurrentMethod().get_IsStatic())
             {
                 this.get_Warnings().Add(UnityScriptWarnings.CannotStartCoroutineFromStaticFunction(node.get_LexicalInfo(), method.get_Name()));
             }
             else
             {
                 node.get_ParentNode().Replace(node, this.get_CodeBuilder().CreateMethodInvocation(this.get_CodeBuilder().CreateSelfReference(node.get_LexicalInfo(), this.get_CurrentType()), this._StartCoroutine, node));
             }
         }
     }
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:19,代码来源:ProcessUnityScriptMethods.cs


注:本文中的Boo.Lang.Compiler.Ast.MethodInvocationExpression.get_ParentNode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。