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C# UE4Build.AddUATLauncherFilesToBuildProducts方法代码示例

本文整理汇总了C#中AutomationTool.UE4Build.AddUATLauncherFilesToBuildProducts方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UE4Build.AddUATLauncherFilesToBuildProducts方法的具体用法?C# UE4Build.AddUATLauncherFilesToBuildProducts怎么用?C# UE4Build.AddUATLauncherFilesToBuildProducts使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AutomationTool.UE4Build的用法示例。


在下文中一共展示了UE4Build.AddUATLauncherFilesToBuildProducts方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ExecuteBuild

	public override void ExecuteBuild()
	{
		// Get the output directory
		string TargetDir = ParseParamValue("TargetDir");
		if(TargetDir == null)
		{
			throw new AutomationException("Missing -Target argument to CopyUAT");
		}

		// Construct a dummy UE4Build object to get a list of the UAT and UBT build products
		UE4Build Build = new UE4Build(this);
		Build.AddUATFilesToBuildProducts();
		if(ParseParam("WithLauncher"))
		{
			Build.AddUATLauncherFilesToBuildProducts();
		}
		Build.AddUBTFilesToBuildProducts();

		// Get a list of all the input files
		List<string> FileNames = new List<string>(Build.BuildProductFiles);
		foreach(string FileName in Build.BuildProductFiles)
		{
			string SymbolFileName = Path.ChangeExtension(FileName, ".pdb");
			if(File.Exists(SymbolFileName))
			{
				FileNames.Add(SymbolFileName);
			}
		}

		// Copy all the files over
		foreach(string FileName in FileNames)
		{
			string TargetFileName = Utils.MakeRerootedFilePath(FileName, CommandUtils.CmdEnv.LocalRoot, TargetDir);
			Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(TargetFileName));
			File.Copy(FileName, TargetFileName);
		}

		Log("Copied {0} files to {1}", FileNames.Count, TargetDir);
	}
开发者ID:zhaoyizheng0930,项目名称:UnrealEngine,代码行数:39,代码来源:CopyUAT.Automation.cs


注:本文中的AutomationTool.UE4Build.AddUATLauncherFilesToBuildProducts方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。