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C# Wall.SetSelected方法代码示例

本文整理汇总了C#中Wall.SetSelected方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Wall.SetSelected方法的具体用法?C# Wall.SetSelected怎么用?C# Wall.SetSelected使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Wall的用法示例。


在下文中一共展示了Wall.SetSelected方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Update

    void Update()
    {
        if (GameStateManager.GameState == GameStates.Preparing)
        {
            if (_selection != null)
            {
                _selection.SetSelected(false);
                _selection = null;
            }

            if (Input.GetButtonDown("Submit"))
            {
                GameStateManager.ChangeState(GameStates.Playing);
            }
            else if (Input.GetButtonDown("Fire3"))
            {
                GameStateManager.ChangeState(GameStates.Building);
            }
            else if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
            {
                _selection = this.SelectWall();
                if (_selection != null)
                {
                    _selection.SetSelected(true);
                    GameStateManager.ChangeState(GameStates.Upgrading);
                }
            }
        }
        else if (GameStateManager.GameState == GameStates.Playing)
        {
            if (_selection != null)
            {
                _selection.SetSelected(false);
                _selection = null;
            }

            if (Input.GetButtonDown("Fire3"))
            {
                GameStateManager.ChangeState(GameStates.Building);
            }
            else if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
            {
                _selection = this.SelectWall();
                if (_selection != null)
                {
                    _selection.SetSelected(true);
                    GameStateManager.ChangeState(GameStates.Upgrading);
                }
            }
        }
        else if (GameStateManager.GameState == GameStates.Building)
        {
            if (Input.GetButton("Fire3") == false)
            {
                GameStateManager.RevertState();
            }
        }
        else if (GameStateManager.GameState == GameStates.Upgrading)
        {
            if (Input.GetButtonDown("Cancel"))
            {
                GameStateManager.RevertState();
            }
        }
        else if (GameStateManager.GameState == GameStates.Loss)
        {
            if (Input.GetButtonDown("Submit"))
            {
                GameStateManager.ChangeState(GameStates.Preparing);
            }
        }
    }
开发者ID:Axuim,项目名称:Tower-Defense,代码行数:72,代码来源:MainController.cs


注:本文中的Wall.SetSelected方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。