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C# VertexBuffer.Zip方法代码示例

本文整理汇总了C#中VertexBuffer.Zip方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# VertexBuffer.Zip方法的具体用法?C# VertexBuffer.Zip怎么用?C# VertexBuffer.Zip使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VertexBuffer的用法示例。


在下文中一共展示了VertexBuffer.Zip方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetupVertexOutput

		/// <summary>
		/// Setups vertex (stream) output.
		/// </summary>
		/// <param name="vertexBuffers">Vertex buffer to write data.</param>
		/// <param name="offset">Offset where to start writing data. -1 means append.</param>
		public void SetupVertexOutput ( VertexBuffer[] vertexBuffers, int[] offsets )
		{
			if (vertexBuffers==null || offsets==null ) {
				lock (deviceContext) {
					deviceContext.StreamOutput.SetTargets( null );
				}
				return;
			}

			if (vertexBuffers.Length>4) {
				throw new ArgumentException("Length of 'vertexBuffers' must be less or equal 4");
			}

			if (vertexBuffers.Length!=offsets.Length) {
				throw new ArgumentException("Lengths of 'vertexBuffers' and 'offsets' must be the same.");
			}

			if ( !offsets.All( e => (e<0) || (e%4==0) ) ) {
				throw new ArgumentException("SetupVertexOutput: Offsets must be multiple of 4.");
			}

			if ( !vertexBuffers.All( vb => vb.Options==VertexBufferOptions.VertexOutput) ) {
				throw new GraphicsException("SetupVertexOutput: Vertex buffer must be created with enabled vertex output.");
			}

			var outputBinding		=	vertexBuffers.Zip( offsets, (vb,offset) => new StreamOutputBufferBinding( vb.Buffer, offset ) ).ToArray();

			lock (deviceContext) {
				deviceContext.StreamOutput.SetTargets( outputBinding );
			}
		}
开发者ID:demiurghg,项目名称:FusionEngine,代码行数:36,代码来源:GraphicsDevice.cs


注:本文中的VertexBuffer.Zip方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。