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C# TextureCube.Use方法代码示例

本文整理汇总了C#中TextureCube.Use方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TextureCube.Use方法的具体用法?C# TextureCube.Use怎么用?C# TextureCube.Use使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureCube的用法示例。


在下文中一共展示了TextureCube.Use方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1:

        /// <summary>
        /// Sets the uniform value.
        /// </summary>
        /// <param name="name">The uniform name.</param>
        /// <param name="value">The uniform value.</param>
        /// <returns>Reference to self for method call chaining.</returns>
        IShaderUniform IShaderUniform.SetUniform(string name, TextureCube value)
        {
            int location;

            if (this.uniformLocations.TryGetValue(name, out location) && value != null)
            {
                if (value.IsInitialized())
                {
                    gl.Uniform1(location, value.Use());
                }
                else
                {
                    gl.Uniform1(location, TextureCube.Default.Use());
                }
            }

            return this;
        }
开发者ID:vetuomia,项目名称:rocket,代码行数:24,代码来源:Shader.cs


注:本文中的TextureCube.Use方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。