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C# TextureCube.SetWrap方法代码示例

本文整理汇总了C#中TextureCube.SetWrap方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# TextureCube.SetWrap方法的具体用法?C# TextureCube.SetWrap怎么用?C# TextureCube.SetWrap使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在TextureCube的用法示例。


在下文中一共展示了TextureCube.SetWrap方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateNormalizeCubeTexture

        /// 正規化キューブマップの生成
        public static TextureCube CreateNormalizeCubeTexture( int width )
        {
            int height = width;
            TextureCube nc = new TextureCube( width, false, PixelFormat.Rgba );
            nc.SetFilter( TextureFilterMode.Linear,
                      TextureFilterMode.Linear,
                      TextureFilterMode.Linear );
            nc.SetWrap( TextureWrapMode.ClampToEdge, TextureWrapMode.ClampToEdge );

            // +X
            {
            byte[] pixsPX = new byte[ width * height * 4 ];
            byte[] pixsNX = new byte[ width * height * 4 ];

            byte[] pixsPY = new byte[ width * height * 4 ];
            byte[] pixsNY = new byte[ width * height * 4 ];

            byte[] pixsPZ = new byte[ width * height * 4 ];
            byte[] pixsNZ = new byte[ width * height * 4 ];

            for( int v = 0; v < width; v++ ){
                float y = (float)(v + v - height) / (float)height;
                for( int u = 0; u < width; u++ ){
                    float x = (float)(u + u - width) / (float)width;

                    float r = 1.0f / (float)Math.Sqrt( (x * x) + (y * y) + 1.0f);
                    float s = x * r;
                    float t = y * r;

                    Vector3 vn = new Vector3( r, s, t );
                    vn = vn.Normalize();

                    r = (r / 2.0f + 0.5f);
                    s = (s / 2.0f + 0.5f);
                    t = (t / 2.0f + 0.5f);

                    int ofst = (4 * u) + ((v * 4) * width);

                    pixsPX[ ofst + 0 ] = (byte)(255 * r);
                    pixsPX[ ofst + 1 ] = (byte)(255 * -t);
                    pixsPX[ ofst + 2 ] = (byte)(255 * -s);
                    pixsPX[ ofst + 3 ] = 0xFF;

                    pixsNX[ ofst + 0 ] = (byte)(255 * -r);
                    pixsNX[ ofst + 1 ] = (byte)(255 * -t);
                    pixsNX[ ofst + 2 ] = (byte)(255 * s);
                    pixsNX[ ofst + 3 ] = 0xFF;

                    pixsPY[ ofst + 0 ] = (byte)(255 * s);
                    pixsPY[ ofst + 1 ] = (byte)(255 * r);
                    pixsPY[ ofst + 2 ] = (byte)(255 * t);
                    pixsPY[ ofst + 3 ] = 0xFF;

                    pixsNY[ ofst + 0 ] = (byte)(255 * s);
                    pixsNY[ ofst + 1 ] = (byte)(255 * -r);
                    pixsNY[ ofst + 2 ] = (byte)(255 * -t);
                    pixsNY[ ofst + 3 ] = 0xFF;

                    pixsPZ[ ofst + 0 ] = (byte)(255 * s);
                    pixsPZ[ ofst + 1 ] = (byte)(255 * -t);
                    pixsPZ[ ofst + 2 ] = (byte)(255 * r);
                    pixsPZ[ ofst + 3 ] = 0xFF;

                    pixsNZ[ ofst + 0 ] = (byte)(255 * -s);
                    pixsNZ[ ofst + 1 ] = (byte)(255 * -t);
                    pixsNZ[ ofst + 2 ] = (byte)(255 * -r);
                    pixsNZ[ ofst + 3 ] = 0xFF;

                }
            }
            nc.SetPixels( 0, TextureCubeFace.PositiveX, pixsPX );
            nc.SetPixels( 0, TextureCubeFace.NegativeX, pixsNX );

            nc.SetPixels( 0, TextureCubeFace.PositiveY, pixsPY );
            nc.SetPixels( 0, TextureCubeFace.NegativeY, pixsNY );

            nc.SetPixels( 0, TextureCubeFace.PositiveZ, pixsPZ );
            nc.SetPixels( 0, TextureCubeFace.NegativeZ, pixsNZ );
            }

            return nc;
        }
开发者ID:hatano0x06,项目名称:Coroppoxus,代码行数:83,代码来源:BasicMeshFactory.cs


注:本文中的TextureCube.SetWrap方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。