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C# Stage.GetLights方法代码示例

本文整理汇总了C#中Stage.GetLights方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Stage.GetLights方法的具体用法?C# Stage.GetLights怎么用?C# Stage.GetLights使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Stage的用法示例。


在下文中一共展示了Stage.GetLights方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Render

        public RenderTarget Render(Stage stage, Camera camera)
        {
            if (!HandlesInitialized)
            {
                InitializeHandles();
                HandlesInitialized = true;
            }

            RenderedLights = 0;

            // Init common matrices
            Matrix4 view, projection;
            camera.GetViewMatrix(out view);
            camera.GetProjectionMatrix(out projection);

            // Render scene to GBuffer
            var clearColor = stage.ClearColor;
            clearColor.W = 0;
            Backend.ProfileBeginSection(Profiler.GBuffer);
            Backend.BeginPass(GBuffer, clearColor, true);
            RenderScene(stage, camera, ref view, ref projection);
            Backend.EndPass();
            Backend.ProfileEndSection(Profiler.GBuffer);

            // Render light accumulation
            Backend.ProfileBeginSection(Profiler.Lighting);
            Backend.BeginPass(LightAccumulation, new Vector4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f), true);

            RenderAmbientLight(stage);
            RenderLights(camera, ref view, ref projection, stage.GetLights(), stage);

            Backend.EndPass();
            Backend.ProfileEndSection(Profiler.Lighting);

            var currentRenderTarget = Temporary;
            var currentSource = LightAccumulation;

            if (FogSettings.Enable)
            {
                Backend.BeginPass(currentRenderTarget, new Vector4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f), false);

                Backend.BeginInstance(FogShader.Handle, new int[] { currentSource.Textures[0].Handle, GBuffer.Textures[2].Handle }, new int[] { Backend.DefaultSamplerNoFiltering, Backend.DefaultSamplerNoFiltering }, LightAccumulatinRenderState);
                Backend.BindShaderVariable(FogParams.SamplerScene, 0);
                Backend.BindShaderVariable(FogParams.SamplerGBuffer2, 1);
                Backend.BindShaderVariable(FogParams.FogStart, FogSettings.Start);
                Backend.BindShaderVariable(FogParams.FogEnd, FogSettings.End);
                Backend.BindShaderVariable(FogParams.FogColor, ref FogSettings.Color);

                Vector2 screenSize = new Vector2(LightAccumulation.Width, LightAccumulation.Height);
                Backend.BindShaderVariable(FogParams.ScreenSize, ref screenSize);

                Backend.DrawMesh(QuadMesh.MeshHandle);

                Backend.EndPass();

                var tmp = currentRenderTarget;
                currentRenderTarget = currentSource;
                currentSource = tmp;
            }

            Backend.BeginPass(Output, new Vector4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f), false);

            Backend.BeginInstance(CombineShader.Handle, new int[] { currentSource.Textures[0].Handle }, new int[] { Backend.DefaultSamplerNoFiltering }, LightAccumulatinRenderState);
            Backend.BindShaderVariable(CombineParams.SamplerLight, 0);
            Backend.DrawMesh(QuadMesh.MeshHandle);

            Backend.EndPass();

            return Output;
        }
开发者ID:johang88,项目名称:triton,代码行数:70,代码来源:DeferredRenderer.cs


注:本文中的Stage.GetLights方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。