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C# SkeletonData.FindSlotIndex方法代码示例

本文整理汇总了C#中SkeletonData.FindSlotIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SkeletonData.FindSlotIndex方法的具体用法?C# SkeletonData.FindSlotIndex怎么用?C# SkeletonData.FindSlotIndex使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SkeletonData的用法示例。


在下文中一共展示了SkeletonData.FindSlotIndex方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ReadSkeletonSkins

        private void ReadSkeletonSkins(SkeletonData skeletonData, JObject data, float scale)
        {
            foreach (JProperty skin in data["skins"])
            {
                var skeletonSkin = new Skin(skin.Name);

                foreach (JProperty slot in skin.Value)
                {
                    int slotIndex = skeletonData.FindSlotIndex(slot.Name);

                    foreach (JProperty attachment in slot.Value)
                    {
                        Attachment skeletonAttachment = ReadSkeletonAttachment(attachment.Name, attachment.Value, scale);
                        if (attachment != null)
                        {
                            skeletonSkin.AddAttachment(slotIndex, attachment.Name, skeletonAttachment);
                        }
                    }
                }

                skeletonData.AddSkin(skeletonSkin);
                if (skeletonSkin.Name.Equals("default"))
                {
                    skeletonData.DefaultSkin = skeletonSkin;
                }
            }
        }
开发者ID:Andrea,项目名称:spine-runtime-monogame,代码行数:27,代码来源:SkeletonJsonReader.cs

示例2: ReadAnimationSlots

        private List<ITimeline> ReadAnimationSlots(SkeletonData skeletonData, JObject data)
        {
            var timelines = new List<ITimeline>();

            JToken dataSlots = data["slots"];

            if (dataSlots != null)
            {
                foreach (JProperty jsonSlot in dataSlots)
                {
                    int slotIndex = skeletonData.FindSlotIndex(jsonSlot.Name);

                    foreach (JProperty jsonTimelineType in jsonSlot.Value)
                    {
                        var jsonTimelineList = (JArray) jsonTimelineType.Value;

                        ITimeline timeline;

                        switch (jsonTimelineType.Name)
                        {
                            case TIMELINE_COLOR:

                                timeline = ReadAnimationColorTimeline(jsonTimelineList, slotIndex);
                                break;

                            case TIMELINE_ATTACHMENT:
                                timeline = ReadAnimationAttachmentTimeline(jsonTimelineList, slotIndex);
                                break;

                            default:
                                throw new Exception("Invalid timeline type for a slot: " + jsonTimelineType.Name + " (" + jsonSlot.Name + ")");
                        }

                        timelines.Add(timeline);
                    }
                }
            }

            return timelines;
        }
开发者ID:Andrea,项目名称:spine-runtime-monogame,代码行数:40,代码来源:AnimationJsonReader.cs


注:本文中的SkeletonData.FindSlotIndex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。