本文整理汇总了C#中RoomItem.GetDoubleCoordinate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RoomItem.GetDoubleCoordinate方法的具体用法?C# RoomItem.GetDoubleCoordinate怎么用?C# RoomItem.GetDoubleCoordinate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类RoomItem
的用法示例。
在下文中一共展示了RoomItem.GetDoubleCoordinate方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: AddFurnitureToItemStack
private void AddFurnitureToItemStack(RoomItem item)
{
int itemCoord = item.GetDoubleCoordinate();
int cord;
if (oldLocations.TryGetValue(item, out cord))
{
if (cord == itemCoord)
return;
((List<RoomItem>)actionStacks[cord]).Remove(item);
oldLocations.Remove(item);
}
if (actionStacks.ContainsKey(itemCoord))
{
oldLocations.Add(item, itemCoord);
((List<RoomItem>)actionStacks[itemCoord]).Add(item);
}
else
{
List<RoomItem> stack = new List<RoomItem>();
stack.Add(item);
actionStacks.Add(itemCoord, stack);
oldLocations.Add(item, itemCoord);
}
}
示例2: TeleportToItem
internal void TeleportToItem(RoomUser user, RoomItem item)
{
if (user.SetStep)
room.GetGameMap().GameMap[user.SetX, user.SetY] = user.SqState;
else
room.GetGameMap().GameMap[user.X, user.Y] = user.SqState;
int itemCoord = item.GetDoubleCoordinate();
int userCoord = user.GetDoubleCoordinate();
UpdateUserMovement(ref userCoord, ref itemCoord, user);
user.X = item.GetX;
user.Y = item.GetY;
user.Z = item.GetZ;
if (user.isFlying)
user.Z += 4 + 0.5 * Math.Sin(0.7 * user.flyk);
user.SqState = GameMap[item.GetX, item.GetY];
GameMap[user.X, user.Y] = 1;
user.GoalX = user.X;
user.GoalY = user.Y;
user.SetStep = false;
user.IsWalking = false;
user.UpdateNeeded = true;
user.OnStopWalk();
if (item.GetBaseItem().IsSeat)
{
if (!user.Statusses.ContainsKey("sit"))
{
user.Statusses.Add("sit", TextHandling.GetString(item.Height));
}
}
else if (item.GetBaseItem().InteractionType == InteractionType.bed)
{
if (!user.Statusses.ContainsKey("lay"))
{
user.Statusses.Add("lay", TextHandling.GetString(item.Height) + " null");
}
}
user.Z = item.GetZ;
if (user.isFlying)
user.Z += 4 + (0.2 * 0.5 * Math.Sin(0.7 * user.flyk));
user.RotHead = item.Rot;
user.RotBody = item.Rot;
user.UpdateNeeded = true;
//item.OnUserWalk(user, false); BE GONE BUG
}