本文整理汇总了C#中RoomItem.?.GetBaseItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RoomItem.?.GetBaseItem方法的具体用法?C# RoomItem.?.GetBaseItem怎么用?C# RoomItem.?.GetBaseItem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类RoomItem
的用法示例。
在下文中一共展示了RoomItem.?.GetBaseItem方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnTrigger
public override void OnTrigger(GameClient session, RoomItem item, int request, bool hasRights)
{
Habbo user = session.GetHabbo();
bool ishc = user.Vip;
if (!ishc)
{
ServerMessage message = new ServerMessage(LibraryParser.OutgoingRequest("CustomUserNotificationMessageComposer"));
message.AppendInteger(3);
session.SendMessage(message);
return;
}
if (item?.GetBaseItem() == null || item.GetBaseItem().InteractionType != Interaction.HcGate)
return;
uint modes = item.GetBaseItem().Modes - 1;
if (modes <= 0)
item.UpdateState(false, true);
int currentMode;
int.TryParse(item.ExtraData, out currentMode);
int newMode;
if (currentMode <= 0)
newMode = 1;
else if (currentMode >= modes)
newMode = 0;
else
newMode = currentMode + 1;
if (newMode == 0 && !item.GetRoom().GetGameMap().ItemCanBePlacedHere(item.X, item.Y))
return;
item.ExtraData = newMode.ToString();
item.UpdateState();
item.GetRoom().GetGameMap().UpdateMapForItem(item);
item.GetRoom()
.GetWiredHandler()
.ExecuteWired(Interaction.TriggerStateChanged,
item.GetRoom().GetRoomUserManager().GetRoomUserByHabbo(session.GetHabbo().Id), item);
}
示例2: OnTrigger
public override void OnTrigger(GameClient session, RoomItem item, int request, bool hasRights)
{
if (!hasRights)
return;
if (item?.GetBaseItem() == null || item.GetBaseItem().InteractionType != Interaction.Gate)
return;
uint modes = item.GetBaseItem().Modes - 1;
if (modes <= 0)
item.UpdateState(false, true);
if (item.GetRoom() == null || item.GetRoom().GetGameMap() == null ||
item.GetRoom().GetGameMap().SquareHasUsers(item.X, item.Y))
return;
int currentMode;
int.TryParse(item.ExtraData, out currentMode);
int newMode;
if (currentMode <= 0)
newMode = 1;
else if (currentMode >= modes)
newMode = 0;
else
newMode = currentMode + 1;
if (newMode == 0 && !item.GetRoom().GetGameMap().ItemCanBePlacedHere(item.X, item.Y))
return;
item.ExtraData = newMode.ToString();
item.UpdateState();
item.GetRoom().GetGameMap().UpdateMapForItem(item);
item.GetRoom()
.GetWiredHandler()
.ExecuteWired(Interaction.TriggerStateChanged,
item.GetRoom().GetRoomUserManager().GetRoomUserByHabbo(session.GetHabbo().Id), item);
}