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C# RoomItem.?.GetBaseItem方法代码示例

本文整理汇总了C#中RoomItem.?.GetBaseItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RoomItem.?.GetBaseItem方法的具体用法?C# RoomItem.?.GetBaseItem怎么用?C# RoomItem.?.GetBaseItem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在RoomItem的用法示例。


在下文中一共展示了RoomItem.?.GetBaseItem方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnTrigger

        public override void OnTrigger(GameClient session, RoomItem item, int request, bool hasRights)
        {
            Habbo user = session.GetHabbo();
            bool ishc = user.Vip;

            if (!ishc)
            {
                ServerMessage message = new ServerMessage(LibraryParser.OutgoingRequest("CustomUserNotificationMessageComposer"));
                message.AppendInteger(3);
                session.SendMessage(message);
                return;
            }

            if (item?.GetBaseItem() == null || item.GetBaseItem().InteractionType != Interaction.HcGate)
                return;

            uint modes = item.GetBaseItem().Modes - 1;

            if (modes <= 0)
                item.UpdateState(false, true);

            int currentMode;
            int.TryParse(item.ExtraData, out currentMode);
            int newMode;

            if (currentMode <= 0)
                newMode = 1;
            else if (currentMode >= modes)
                newMode = 0;
            else
                newMode = currentMode + 1;

            if (newMode == 0 && !item.GetRoom().GetGameMap().ItemCanBePlacedHere(item.X, item.Y))
                return;

            item.ExtraData = newMode.ToString();
            item.UpdateState();
            item.GetRoom().GetGameMap().UpdateMapForItem(item);
            item.GetRoom()
                .GetWiredHandler()
                .ExecuteWired(Interaction.TriggerStateChanged,
                    item.GetRoom().GetRoomUserManager().GetRoomUserByHabbo(session.GetHabbo().Id), item);
        }
开发者ID:sgf,项目名称:Yupi,代码行数:43,代码来源:InteractorHCGate.cs

示例2: OnTrigger

        public override void OnTrigger(GameClient session, RoomItem item, int request, bool hasRights)
        {
            if (!hasRights)
                return;

            if (item?.GetBaseItem() == null || item.GetBaseItem().InteractionType != Interaction.Gate)
                return;

            uint modes = item.GetBaseItem().Modes - 1;

            if (modes <= 0)
                item.UpdateState(false, true);

            if (item.GetRoom() == null || item.GetRoom().GetGameMap() == null ||
                item.GetRoom().GetGameMap().SquareHasUsers(item.X, item.Y))
                return;

            int currentMode;
            int.TryParse(item.ExtraData, out currentMode);
            int newMode;

            if (currentMode <= 0)
                newMode = 1;
            else if (currentMode >= modes)
                newMode = 0;
            else
                newMode = currentMode + 1;

            if (newMode == 0 && !item.GetRoom().GetGameMap().ItemCanBePlacedHere(item.X, item.Y))
                return;

            item.ExtraData = newMode.ToString();
            item.UpdateState();
            item.GetRoom().GetGameMap().UpdateMapForItem(item);
            item.GetRoom()
                .GetWiredHandler()
                .ExecuteWired(Interaction.TriggerStateChanged,
                    item.GetRoom().GetRoomUserManager().GetRoomUserByHabbo(session.GetHabbo().Id), item);
        }
开发者ID:sgf,项目名称:Yupi,代码行数:39,代码来源:InteractorGate.cs


注:本文中的RoomItem.?.GetBaseItem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。