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C# RenderContext.Draw方法代码示例

本文整理汇总了C#中RenderContext.Draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RenderContext.Draw方法的具体用法?C# RenderContext.Draw怎么用?C# RenderContext.Draw使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在RenderContext的用法示例。


在下文中一共展示了RenderContext.Draw方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Draw

        public virtual void Draw(RenderContext context)
        {
            context.Color = Color;
            if (Texture != null) context.Texture = Texture;
            else context.Texture = context.White;
            context.World = worldTransformation;
            context.ApplyChanges();
            context.Draw(Mesh);

            if (Mesh.lineIndicies != null)
            {
                context.Color = Vector3.Zero;
                context.ApplyChanges();
                context.DrawLines(Mesh);
            }
        }
开发者ID:Blecki,项目名称:GemgineCore,代码行数:16,代码来源:MeshNode.cs

示例2: drawCsg

        private void drawCsg(RenderContext context, RealtimeCSG.CSGNode node)
        {
            if (node.NodeType == RealtimeCSG.CSGNodeType.Brush)
            {
                if (node.cachedRenderMesh == null)
                    node.cachedRenderMesh = Geo.Gen.FacetCopy(Geo.Csg.ConvertToMesh(node.cachedMesh));
                if (node.TextureProjection != null)
                    node.TextureProjection.Project(node.cachedRenderMesh, node.WorldTransformation);

                if (node.Texture == null) context.Texture = context.White;
                else context.Texture = node.Texture;
                context.Color = node.Color;
                context.ApplyChanges();
                context.Draw(node.cachedRenderMesh);
            }
            if (node.NodeType != RealtimeCSG.CSGNodeType.Brush)
            {
                drawCsg(context, node.Left);
                drawCsg(context, node.Right);
            }
        }
开发者ID:Blecki,项目名称:GemgineCore,代码行数:21,代码来源:CsgMeshNode.cs


注:本文中的RenderContext.Draw方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。