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C# RemoteClient.UpdateChunksAsync方法代码示例

本文整理汇总了C#中RemoteClient.UpdateChunksAsync方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RemoteClient.UpdateChunksAsync方法的具体用法?C# RemoteClient.UpdateChunksAsync怎么用?C# RemoteClient.UpdateChunksAsync使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在RemoteClient的用法示例。


在下文中一共展示了RemoteClient.UpdateChunksAsync方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PlayerPosition

        public static void PlayerPosition(RemoteClient client, MinecraftServer server, IPacket _packet)
        {
            var packet = (PlayerPositionPacket)_packet;
            client.Entity.FoodExhaustion += (float)client.Entity.Position.DistanceTo(
                new Vector3(packet.X, packet.Y, packet.Z));// *
                //(client.Entity.IsSprinting ? 0.1f : 0.01f); // TODO: Swimming

            if ((packet.Y - client.Entity.Position.Y) > 0)
                client.Entity.PositiveDeltaY += (packet.Y - client.Entity.Position.Y);
            else
                client.Entity.PositiveDeltaY = 0;

            client.Entity.Position = new Vector3(packet.X, packet.Y, packet.Z);
            client.UpdateChunksAsync();
        }
开发者ID:Booser,项目名称:Craft.Net,代码行数:15,代码来源:PlayerMovementHandlers.cs


注:本文中的RemoteClient.UpdateChunksAsync方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。