当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Rectangle.Scale方法代码示例

本文整理汇总了C#中Rectangle.Scale方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Rectangle.Scale方法的具体用法?C# Rectangle.Scale怎么用?C# Rectangle.Scale使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Rectangle的用法示例。


在下文中一共展示了Rectangle.Scale方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Draw

        public override int Draw(IDrawContext drawContext, Transform transform)
        {
            this.SetSampler(drawContext);

            this.drawnElementsLastFrame = 0;

            for (var i = 0; i < this.MapSize.Width; i++)
                for (var j = 0; j < this.MapSize.Height; j++)
                {
                    if (this.map[i, j].ShouldDraw)
                    {
                        var hexDistance = this.HexSize.Width - (this.HexSize.Width - this.TopEdgeLength) / 2;
                        var halfHeight = this.HexSize.Height / 2;

                        var rectangle = new Rectangle(
                            this.Offset.X + i * hexDistance,
                            this.Offset.Y + j * this.HexSize.Height + (i % 2 == 1 ? halfHeight : 0),
                            this.HexSize.Width, this.HexSize.Height);

                        var destination = rectangle
                            .Scale(drawContext.Camera.ZoomFactor)
                            .Translate(drawContext.Camera.GetSceneTranslationVector(this.ParallaxScrollingVector));

                        if (drawContext.Camera.Viewport.IsVisible(destination))
                        {
                            this.map[i, j].Draw(drawContext, destination);
                            this.drawnElementsLastFrame++;
                        }
                    }
                }

            return this.drawnElementsLastFrame;
        }
开发者ID:plaurin,项目名称:MonoGameEngine2D,代码行数:33,代码来源:HexLayer.cs

示例2: Draw

        public override int Draw(IDrawContext drawContext, Transform transform)
        {
            this.SetSampler(drawContext);

            this.drawnElementsLastFrame = 0;

            for (var i = 0; i < this.MapSize.Width; i++)
                for (var j = 0; j < this.MapSize.Height; j++)
                {
                    if (this.map[i, j].ShouldDraw)
                    {
                        var destination = new Rectangle(
                            this.Offset.X + i * this.TileSize.Width,
                            this.Offset.Y + j * this.TileSize.Height,
                            this.TileSize.Width,
                            this.TileSize.Height);

                        if (this.CameraMode == CameraMode.Follow)
                        {
                            destination = destination
                                .Scale(drawContext.Camera.ZoomFactor)
                                .Translate(drawContext.Camera.GetSceneTranslationVector(this.ParallaxScrollingVector));
                        }

                        if (drawContext.Camera.Viewport.IsVisible(destination))
                        {
                            this.map[i, j].Draw(drawContext, destination);
                            this.drawnElementsLastFrame++;
                        }
                    }
                }

            return this.drawnElementsLastFrame;
        }
开发者ID:plaurin,项目名称:MonoGameEngine2D,代码行数:34,代码来源:TileLayer.cs


注:本文中的Rectangle.Scale方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。