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C# Quaternion.Slerp方法代码示例

本文整理汇总了C#中Quaternion.Slerp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Quaternion.Slerp方法的具体用法?C# Quaternion.Slerp怎么用?C# Quaternion.Slerp使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Quaternion的用法示例。


在下文中一共展示了Quaternion.Slerp方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: EvalFCurve

        void EvalFCurve( BasicFCurve fcurve, float frame, float[] result )
        {
            float[] data = fcurve.KeyFrames ;
            int lower = 0 ;
            int upper = fcurve.KeyCount - 1 ;
            int elementStride = fcurveElementStrides[ (int)fcurve.InterpType ] ;
            int stride = elementStride * fcurve.DimCount + 1 ;
            while ( upper - lower > 1 ) {
            int center = ( upper + lower ) / 2 ;
            float frame2 = data[ stride * center ] ;
            if ( frame < frame2 ) {
                upper = center ;
            } else {
                lower = center ;
            }
            }
            int k1 = stride * lower ;
            int k2 = stride * upper ;
            float f1 = data[ k1 ++ ] ;
            float f2 = data[ k2 ++ ] ;
            float t = f2 - f1 ;
            if ( t != 0.0f ) t = ( frame - f1 ) / t ;

            BasicFCurveInterpType interp = fcurve.InterpType ;
            if ( t <= 0.0f ) interp = BasicFCurveInterpType.Constant ;
            if ( t >= 1.0f ) {
            interp = BasicFCurveInterpType.Constant ;
            k1 = k2 ;
            }
            switch ( interp ) {
            case BasicFCurveInterpType.Constant :
                for ( int i = 0 ; i < fcurve.DimCount ; i ++ ) {
                    result[ i ] = data[ k1 ] ;
                    k1 += elementStride ;
                }
                break ;
            case BasicFCurveInterpType.Linear :
                for ( int i = 0 ; i < fcurve.DimCount ; i ++ ) {
                    float v1 = data[ k1 ++ ] ;
                    float v2 = data[ k2 ++ ] ;
                    result[ i ] = ( v2 - v1 ) * t + v1 ;
                }
                break ;
            case BasicFCurveInterpType.Hermite :
                float s = 1.0f - t ;
                float b1 = s * s * t * 3.0f ;
                float b2 = t * t * s * 3.0f ;
                float b0 = s * s * s + b1 ;
                float b3 = t * t * t + b2 ;
                for ( int i = 0 ; i < fcurve.DimCount ; i ++ ) {
                    result[ i ] = data[ k1 ] * b0 + data[ k1 + 2 ] * b1 + data[ k2 + 1 ] * b2 + data[ k2 ] * b3 ;
                    k1 += 3 ;
                    k2 += 3 ;
                }
                break ;
            case BasicFCurveInterpType.Cubic :
                for ( int i = 0 ; i < fcurve.DimCount ; i ++ ) {
                    float fa = f1 + data[ k1 + 3 ] ;
                    float fb = f2 + data[ k2 + 1 ] ;
                    float u = FindCubicRoot( f1, fa, fb, f2, frame ) ;
                    float v = 1.0f - u ;
                    float c1 = v * v * u * 3.0f ;
                    float c2 = u * u * v * 3.0f ;
                    float c0 = v * v * v + c1 ;
                    float c3 = u * u * u + c2 ;
                    result[ i ] = data[ k1 ] * c0 + data[ k1 + 4 ] * c1 + data[ k2 + 2 ] * c2 + data[ k2 ] * c3 ;
                    k1 += 5 ;
                    k2 += 5 ;
                }
                break ;
            case BasicFCurveInterpType.Spherical :
                var q1 = new Quaternion( data[ k1 + 0 ], data[ k1 + 1 ], data[ k1 + 2 ], data[ k1 + 3 ] ) ;
                var q2 = new Quaternion( data[ k2 + 0 ], data[ k2 + 1 ], data[ k2 + 2 ], data[ k2 + 3 ] ) ;
                // [note] 旧API
                // var q3 = Quaternion.Slerp( q1, q2, t, 0.0f ) ;
                var q3 = q1.Slerp( q2, t ) ;
                result[ 0 ] = q3.X ;
                result[ 1 ] = q3.Y ;
                result[ 2 ] = q3.Z ;
                result[ 3 ] = q3.W ;
                break ;
            }
        }
开发者ID:hatano0x06,项目名称:Coroppoxus,代码行数:83,代码来源:BasicModel+(2).cs

示例2: Slerp

 /// <summary>
 /// Performs spherical linear interpolation between a specified Quaternion and another specified Quaternion
 /// </summary>
 /// <param name="a">the quaternion to interpolate from</param>
 /// <param name="b">the quaternion to interpolate to</param>
 /// <param name="t">the interpolation parameter</param>
 /// <returns>a quaternion interpolated between two specified quaternion</returns>
 public static Quaternion Slerp(Quaternion a, Quaternion b, float t)
 {
     return a.Slerp(b, t);
 }
开发者ID:revb39,项目名称:crmath,代码行数:11,代码来源:Quaternion.cs


注:本文中的Quaternion.Slerp方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。