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C# QuadTree.Equals方法代码示例

本文整理汇总了C#中QuadTree.Equals方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# QuadTree.Equals方法的具体用法?C# QuadTree.Equals怎么用?C# QuadTree.Equals使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在QuadTree的用法示例。


在下文中一共展示了QuadTree.Equals方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: getObjectsColliding

        private void getObjectsColliding(Rectangle bounds, QuadTree<Object.Object>.QuadNode currentNode, List<Object.Object> result, List<SearchFlags.Searchflag> _SearchFlags)
        {
            if (Utility.Collision.Intersection.RectangleIsInRectangle(bounds, currentNode.Bounds))
            {
                //Circle fits in node, so search in subnodes
                Boolean circleFitsInSubnode = false;
                foreach (QuadTree<Object.Object>.QuadNode node in currentNode.Nodes)
                {
                    if (node != null)
                    {
                        if (Utility.Collision.Intersection.RectangleIsInRectangle(bounds, node.Bounds))
                        {
                            circleFitsInSubnode = true;
                            getObjectsInRange(bounds, node, result, _SearchFlags);
                        }
                    }
                }

                //Aggrocircle fit into a subnode? then
                if (!circleFitsInSubnode)
                {
                    addAllObjectsInRange(currentNode, bounds, result, _SearchFlags);
                }
                return;
            }
            if (currentNode.Equals(this.quadTreeObject.Root))
            {
                addAllObjectsInRange(currentNode, bounds, result, _SearchFlags);
            }
        }
开发者ID:Gothen111,项目名称:2DWorld,代码行数:30,代码来源:World.Collision.cs

示例2: getObjectsInRange

        private void getObjectsInRange(Rectangle bounds, QuadTree<Object.Object>.QuadNode currentNode, List<Object.Object> result, List<SearchFlags.Searchflag> _SearchFlags)
        {
            if (Utility.Collision.Intersection.RectangleIsInRectangle(bounds, currentNode.Bounds))
            {
                System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<QuadTree<Object.Object>.QuadNode> var_Copy = new System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<QuadTree<Object.Object>.QuadNode>(currentNode.Nodes);

                foreach (QuadTree<Object.Object>.QuadNode node in var_Copy)
                {
                    if (node != null)
                    {
                        if (Utility.Collision.Intersection.RectangleIsInRectangle(bounds, node.Bounds))
                        {
                            getObjectsInRange(bounds, node, result, _SearchFlags);
                        }
                    }
                }

                //Aggrocircle fit into a subnode? then
                addAllObjectsInRange(currentNode, bounds, result, _SearchFlags);
                return;
            }
            if (currentNode.Equals(this.quadTreeObject.Root))
            {
                addAllObjectsInRange(currentNode, bounds, result, _SearchFlags);
            }
        }
开发者ID:Gothen111,项目名称:2DWorld,代码行数:26,代码来源:World.Objects.cs


注:本文中的QuadTree.Equals方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。