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C# Pool.Preallocate方法代码示例

本文整理汇总了C#中Pool.Preallocate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Pool.Preallocate方法的具体用法?C# Pool.Preallocate怎么用?C# Pool.Preallocate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Pool的用法示例。


在下文中一共展示了Pool.Preallocate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DrawManager

 /// <summary>
 /// Manager who handles all the drawing and effect applying.
 /// </summary>
 public DrawManager()
 {
     _defaultEffect = Game1.Instance.Content.Load<Effect>("effect/reset");
     _targetPool = new Pool<RenderTarget2D>(createRT);
     _targetPool.Preallocate(2);
     _fireAndForgetEffects = new List<BaseEffect>();
     //_lastFrame = _targetPool.GetFreeItem();
 }
开发者ID:floAr,项目名称:WarTornLands,代码行数:11,代码来源:DrawManager.cs


注:本文中的Pool.Preallocate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。