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C# PlayerInput.HasFlag方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerInput.HasFlag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerInput.HasFlag方法的具体用法?C# PlayerInput.HasFlag怎么用?C# PlayerInput.HasFlag使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerInput的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerInput.HasFlag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ProcessPlayerInput

        void ProcessPlayerInput(PlayerInput input)
        {
            var moving = input.HasFlag(PlayerInput.Left | PlayerInput.Right);

            if (moving)
            {
                bool nowFacingRight;

                if (input.HasFlag(PlayerInput.Left))
                {
                    transform.Translate(new Vector3(PlayerWalkSpeed * -1 * Time.deltaTime, 0f, 0f));
                    nowFacingRight = false;
                }
                else // PlayerInput.Right
                {
                    transform.Translate(new Vector3(PlayerWalkSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f));
                    nowFacingRight = true;
                }

                if (nowFacingRight != FacingRight)
                {
                    FacingRight = nowFacingRight;
                    SetSpriteDirection();
                }
            }

            if (input.HasFlag(PlayerInput.Jump) && _playerHasLanded)
                Jump();

            if (input.HasFlag(PlayerInput.Fire))
                Fire();

            SetAnimationState(input);
        }
开发者ID:hasaki,项目名称:ragetanks,代码行数:34,代码来源:PlayerController.cs


注:本文中的PlayerInput.HasFlag方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。