本文整理汇总了C#中PlayerInput.HasFlag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerInput.HasFlag方法的具体用法?C# PlayerInput.HasFlag怎么用?C# PlayerInput.HasFlag使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerInput
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerInput.HasFlag方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ProcessPlayerInput
void ProcessPlayerInput(PlayerInput input)
{
var moving = input.HasFlag(PlayerInput.Left | PlayerInput.Right);
if (moving)
{
bool nowFacingRight;
if (input.HasFlag(PlayerInput.Left))
{
transform.Translate(new Vector3(PlayerWalkSpeed * -1 * Time.deltaTime, 0f, 0f));
nowFacingRight = false;
}
else // PlayerInput.Right
{
transform.Translate(new Vector3(PlayerWalkSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f));
nowFacingRight = true;
}
if (nowFacingRight != FacingRight)
{
FacingRight = nowFacingRight;
SetSpriteDirection();
}
}
if (input.HasFlag(PlayerInput.Jump) && _playerHasLanded)
Jump();
if (input.HasFlag(PlayerInput.Fire))
Fire();
SetAnimationState(input);
}