当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# PhysicsObject.OnHit方法代码示例

本文整理汇总了C#中PhysicsObject.OnHit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PhysicsObject.OnHit方法的具体用法?C# PhysicsObject.OnHit怎么用?C# PhysicsObject.OnHit使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicsObject的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsObject.OnHit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Kick

    public override void Kick(PhysicsObject target)
    {
        if(m_kickTime>0)return;
        if (target.GetExtents().min.x-GetComponent<Collider2D>().bounds.max.x > HitRange)
        {

            PushForward(0.5f);
        }
        else
        {
            HitInfo info = new HitInfo();
            info.hitEnergy = m_kickEnergy;
            target.OnHit(info);
            rigidbody2D.velocity = -transform.right.normalized;
            m_kickTime = m_kickCooldown;
        }
    }
开发者ID:crassus0,项目名称:Goblins,代码行数:17,代码来源:GoblinLocomotion.cs


注:本文中的PhysicsObject.OnHit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。