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C# ParticleEffect.Initialize方法代码示例

本文整理汇总了C#中ParticleEffect.Initialize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ParticleEffect.Initialize方法的具体用法?C# ParticleEffect.Initialize怎么用?C# ParticleEffect.Initialize使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleEffect的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleEffect.Initialize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ParticleSystem

        public ParticleSystem(ParticleSettings settings, Effect effect)
        {
            if (settings == null) throw new ArgumentNullException("settings");
            if (effect == null) throw new ArgumentNullException("effect");
            if (settings.Texture == null) throw new ArgumentException("Texture is null.");

            Enabled = true;

            this.settings = settings;

            //----------------------------------------------------------------
            // システム名

            Name = settings.Name;

            //----------------------------------------------------------------
            // エフェクト

            particleEffect = new ParticleEffect(effect);
            particleEffect.Initialize(settings, settings.Texture);

            graphicsDevice = particleEffect.GraphicsDevice;

            //----------------------------------------------------------------
            // パーティクル

            particles = new ParticleVertex[settings.MaxParticles * 4];

            for (int i = 0; i < settings.MaxParticles; i++)
            {
                particles[i * 4 + 0].Corner = new Short2(-1, -1);
                particles[i * 4 + 1].Corner = new Short2(1, -1);
                particles[i * 4 + 2].Corner = new Short2(1, 1);
                particles[i * 4 + 3].Corner = new Short2(-1, 1);
            }

            //----------------------------------------------------------------
            // 頂点バッファ

            vertexBuffer = new DynamicVertexBuffer(
                graphicsDevice, ParticleVertex.VertexDeclaration, settings.MaxParticles * 4, BufferUsage.WriteOnly);

            //----------------------------------------------------------------
            // インデックス バッファ

            var indices = new ushort[settings.MaxParticles * 6];
            for (int i = 0; i < settings.MaxParticles; i++)
            {
                indices[i * 6 + 0] = (ushort) (i * 4 + 0);
                indices[i * 6 + 1] = (ushort) (i * 4 + 1);
                indices[i * 6 + 2] = (ushort) (i * 4 + 2);

                indices[i * 6 + 3] = (ushort) (i * 4 + 0);
                indices[i * 6 + 4] = (ushort) (i * 4 + 2);
                indices[i * 6 + 5] = (ushort) (i * 4 + 3);
            }

            indexBuffer = new IndexBuffer(graphicsDevice, typeof(ushort), indices.Length, BufferUsage.WriteOnly);
            indexBuffer.SetData(indices);
        }
开发者ID:willcraftia,项目名称:TestBlocks,代码行数:60,代码来源:ParticleSystem.cs


注:本文中的ParticleEffect.Initialize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。