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C# ParticleEffect.Initialise方法代码示例

本文整理汇总了C#中ParticleEffect.Initialise方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ParticleEffect.Initialise方法的具体用法?C# ParticleEffect.Initialise怎么用?C# ParticleEffect.Initialise使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleEffect的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleEffect.Initialise方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: InstantiateDefaultParticleEffect

        /// <summary>
        /// Instantiates the default particle effect.
        /// </summary>
        private ParticleEffect InstantiateDefaultParticleEffect()
        {
            ParticleEffect effect = new ParticleEffect
            {
                new Emitter
                {
                    Budget                   = 5000,
                    Enabled                  = true,
                    MinimumTriggerPeriod     = 0f,
                    Name                     = "Basic Emitter",
                    ParticleTexture          = this.DefaultParticleTexture,
                    ParticleTextureAssetName = "FlowerBurst",
                    ReleaseColour            = Color.White.ToVector3(),
                    ReleaseOpacity           = 1f,
                    ReleaseQuantity          = 10,
                    ReleaseScale             = new VariableFloat { Value = 32f, Variation = 16f },
                    ReleaseSpeed             = new VariableFloat { Value = 25f, Variation = 25f },
                    Term                     = 1f,
                    Modifiers                = new ModifierCollection(),
                },
            };

            effect.Initialise();

            return effect;
        }
开发者ID:Andrea,项目名称:MercuryParticleEngine,代码行数:29,代码来源:Core.cs


注:本文中的ParticleEffect.Initialise方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。