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C# Obj_AI_Minion.IsKillable方法代码示例

本文整理汇总了C#中Obj_AI_Minion.IsKillable方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Obj_AI_Minion.IsKillable方法的具体用法?C# Obj_AI_Minion.IsKillable怎么用?C# Obj_AI_Minion.IsKillable使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Obj_AI_Minion的用法示例。


在下文中一共展示了Obj_AI_Minion.IsKillable方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: JungleClear

        public override void JungleClear()
        {
            var mob = new Obj_AI_Minion();
            if (Qtarget() != null && Qtarget() is Obj_AI_Minion && JungleClearMenu.checkbox("Q2"))
            {
                mob = Qtarget() as Obj_AI_Minion;
            }
            else if (Q.IsReady() && JungleClearMenu.checkbox("Q1") && SpellsManager.Q1)
            {
                mob = EntityManager.MinionsAndMonsters.GetJungleMonsters().OrderBy(m => m.Distance(user)).ThenByDescending(m => m.MaxHealth).FirstOrDefault(m => m.IsKillable(Q.Range));
            }
            else if (E.IsReady() && (JungleClearMenu.checkbox("E1") || JungleClearMenu.checkbox("E2")))
            {
                mob = EntityManager.MinionsAndMonsters.GetJungleMonsters().OrderBy(m => m.Distance(user)).ThenByDescending(m => m.MaxHealth).FirstOrDefault(m => m.IsKillable(E.Range));
            }
            else
            {
                mob =
                    EntityManager.MinionsAndMonsters.GetJungleMonsters()
                        .OrderBy(m => m.Distance(user))
                        .ThenByDescending(m => m.MaxHealth)
                        .FirstOrDefault(m => m.IsKillable(user.GetAutoAttackRange() + 20));
            }

            if (mob == null)
            {
                return;
            }

            if (Passive <= JungleClearMenu.slider("Passive") || SpellsManager.lastspelltimer > 3000)
            {
                if (W.IsReady() && mob.IsKillable(E.Range) && ((JungleClearMenu.checkbox("W1") && SpellsManager.W1) || JungleClearMenu.checkbox("W2")))
                {
                    SpellsManager.W(user, JungleClearMenu.checkbox("W1"), JungleClearMenu.checkbox("W2"));
                    return;
                }

                if (E.IsReady() && mob.IsKillable(E.Range) && ((JungleClearMenu.checkbox("E1") && SpellsManager.E1) || JungleClearMenu.checkbox("E2")))
                {
                    SpellsManager.E(mob, JungleClearMenu.checkbox("E1"), JungleClearMenu.checkbox("E2"));
                    return;
                }

                if (Q.IsReady() && mob.IsKillable(Q.Range) && ((JungleClearMenu.checkbox("Q1") && SpellsManager.Q1) || JungleClearMenu.checkbox("Q2")))
                {
                    SpellsManager.Q(mob, JungleClearMenu.checkbox("Q1"), JungleClearMenu.checkbox("Q2"));
                    return;
                }
            }
        }
开发者ID:FireBuddy,项目名称:kappa-s-aio,代码行数:50,代码来源:LeeSin.cs


注:本文中的Obj_AI_Minion.IsKillable方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。