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C# NetInfo.SetupTinyPed方法代码示例

本文整理汇总了C#中NetInfo.SetupTinyPed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# NetInfo.SetupTinyPed方法的具体用法?C# NetInfo.SetupTinyPed怎么用?C# NetInfo.SetupTinyPed使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NetInfo的用法示例。


在下文中一共展示了NetInfo.SetupTinyPed方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: BuildUp

        public void BuildUp(NetInfo info, NetInfoVersion version)
        {
            ///////////////////////////
            // 3DModeling            //
            ///////////////////////////
            info.Setup8mNoSwWoodMesh(version);

            ///////////////////////////
            // Texturing             //
            ///////////////////////////
            if (version == NetInfoVersion.Ground)
            {
                info.SetupGroundNakedTextures(version);
            }
            else
            {
                info.SetupElevatedBoardWalkTextures(version);
            }

            ///////////////////////////
            // Set up                //
            ///////////////////////////
            info.m_createGravel = true;
            info.m_createPavement = false;
            info.SetupTinyPed(version);

            if (version == NetInfoVersion.Ground)
            {
                info.m_setVehicleFlags = Vehicle.Flags.OnGravel;
            }

            ///////////////////////////
            // AI                    //
            ///////////////////////////
            var pedestrianVanilla = Prefabs.Find<NetInfo>(NetInfos.Vanilla.PED_PAVEMENT);
            switch (version)
            {
                case NetInfoVersion.Ground:
                    {
                        var vanillaplayerNetAI = pedestrianVanilla.GetComponent<PlayerNetAI>();
                        var playerNetAI = info.GetComponent<PlayerNetAI>();

                        if (playerNetAI != null)
                        {
                            playerNetAI.m_constructionCost = vanillaplayerNetAI.m_constructionCost;
                            playerNetAI.m_maintenanceCost = vanillaplayerNetAI.m_maintenanceCost;
                        }
                    }
                    break;
            }
        }
开发者ID:Katalyst6,项目名称:CSL.TransitAddonMod,代码行数:51,代码来源:ZonablePedestrianTinyGravelRoadBuilder.cs

示例2: BuildUp

        public void BuildUp(NetInfo info, NetInfoVersion version)
        {
            ///////////////////////////
            // 3DModeling            //
            ///////////////////////////
            info.Setup8mNoSWMesh(version);

            ///////////////////////////
            // Texturing             //
            ///////////////////////////
            SetupTextures(info, version);

            ///////////////////////////
            // Set up                //
            ///////////////////////////
            info.m_createGravel = false;
            info.m_createPavement = true;
            info.SetupTinyPed(version);

            ///////////////////////////
            // AI                    //
            ///////////////////////////
            var pedestrianVanilla = Prefabs.Find<NetInfo>(NetInfos.Vanilla.PED_PAVEMENT);
            switch (version)
            {
                case NetInfoVersion.Ground:
                    {
                        var vanillaplayerNetAI = pedestrianVanilla.GetComponent<PlayerNetAI>();
                        var playerNetAI = info.GetComponent<PlayerNetAI>();

                        if (playerNetAI != null)
                        {
                            playerNetAI.m_constructionCost = vanillaplayerNetAI.m_constructionCost * 7 / 4;
                            playerNetAI.m_maintenanceCost = vanillaplayerNetAI.m_maintenanceCost * 7 / 4;
                        }
                    }
                    break;
            }
        }
开发者ID:Katalyst6,项目名称:CSL.TransitAddonMod,代码行数:39,代码来源:ZonablePedestrianTinyStoneRoadBuilder.cs


注:本文中的NetInfo.SetupTinyPed方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。