本文整理汇总了C#中NetInfo.SetupTinyPed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# NetInfo.SetupTinyPed方法的具体用法?C# NetInfo.SetupTinyPed怎么用?C# NetInfo.SetupTinyPed使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类NetInfo
的用法示例。
在下文中一共展示了NetInfo.SetupTinyPed方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: BuildUp
public void BuildUp(NetInfo info, NetInfoVersion version)
{
///////////////////////////
// 3DModeling //
///////////////////////////
info.Setup8mNoSwWoodMesh(version);
///////////////////////////
// Texturing //
///////////////////////////
if (version == NetInfoVersion.Ground)
{
info.SetupGroundNakedTextures(version);
}
else
{
info.SetupElevatedBoardWalkTextures(version);
}
///////////////////////////
// Set up //
///////////////////////////
info.m_createGravel = true;
info.m_createPavement = false;
info.SetupTinyPed(version);
if (version == NetInfoVersion.Ground)
{
info.m_setVehicleFlags = Vehicle.Flags.OnGravel;
}
///////////////////////////
// AI //
///////////////////////////
var pedestrianVanilla = Prefabs.Find<NetInfo>(NetInfos.Vanilla.PED_PAVEMENT);
switch (version)
{
case NetInfoVersion.Ground:
{
var vanillaplayerNetAI = pedestrianVanilla.GetComponent<PlayerNetAI>();
var playerNetAI = info.GetComponent<PlayerNetAI>();
if (playerNetAI != null)
{
playerNetAI.m_constructionCost = vanillaplayerNetAI.m_constructionCost;
playerNetAI.m_maintenanceCost = vanillaplayerNetAI.m_maintenanceCost;
}
}
break;
}
}
示例2: BuildUp
public void BuildUp(NetInfo info, NetInfoVersion version)
{
///////////////////////////
// 3DModeling //
///////////////////////////
info.Setup8mNoSWMesh(version);
///////////////////////////
// Texturing //
///////////////////////////
SetupTextures(info, version);
///////////////////////////
// Set up //
///////////////////////////
info.m_createGravel = false;
info.m_createPavement = true;
info.SetupTinyPed(version);
///////////////////////////
// AI //
///////////////////////////
var pedestrianVanilla = Prefabs.Find<NetInfo>(NetInfos.Vanilla.PED_PAVEMENT);
switch (version)
{
case NetInfoVersion.Ground:
{
var vanillaplayerNetAI = pedestrianVanilla.GetComponent<PlayerNetAI>();
var playerNetAI = info.GetComponent<PlayerNetAI>();
if (playerNetAI != null)
{
playerNetAI.m_constructionCost = vanillaplayerNetAI.m_constructionCost * 7 / 4;
playerNetAI.m_maintenanceCost = vanillaplayerNetAI.m_maintenanceCost * 7 / 4;
}
}
break;
}
}