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C# Movement.getAttributes方法代码示例

本文整理汇总了C#中Movement.getAttributes方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Movement.getAttributes方法的具体用法?C# Movement.getAttributes怎么用?C# Movement.getAttributes使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Movement的用法示例。


在下文中一共展示了Movement.getAttributes方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: isAllEnemysDead

	//Comprueba si los enemigos de la lista estan muertos
	void isAllEnemysDead(){
		
		//Contador para saber el numero de enemigos muertos.
		int cont = 0;
		if(this.npc_enemy != null && this.npc_boss != null && this.allDead == false){
			if(this.npc_boss.tag == "Boss"){
				this.boss = this.npc_boss.GetComponent<Movement> ();
				if(boss.getAttributes().getHealth() <= 0.0f){
					//Destroy(npc_boss);
					npc_boss = null;
				}
			}
			
			///Miramos los NPC
			for(int i = 0; i < npc_enemy.Length; i++){
				if(this.npc_enemy[i] != null && this.npc_enemy[i].tag == "Enemy"){
					this.enemy = this.npc_enemy[i].GetComponent<Movement_graveler> ();
					if(this.enemy != null && enemy.getAttributes().getHealth() <= 0.0f){
						//Destroy(npc_enemy[i]);
						npc_enemy[i] = null;
						cont += 1;
					}
				} else {
					cont += 1;
				}
			}
			
			if(cont == npc_enemy.Length){
				Destroy(GameObject.FindGameObjectWithTag("FireWall_bridge"));
			}
		}
		
		if (this.npc_boss == null) {
			
			delay -= 1 * Time.deltaTime;
			
			if(delay <= 0){
				allIsDead = true;
				this.camera2.SetActive(true);
			}
		}
	}
开发者ID:OskarCC,项目名称:ES2014A-1,代码行数:43,代码来源:GameEngineLevel01.cs


注:本文中的Movement.getAttributes方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。