当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Models.SetModelEffect方法代码示例

本文整理汇总了C#中Models.SetModelEffect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Models.SetModelEffect方法的具体用法?C# Models.SetModelEffect怎么用?C# Models.SetModelEffect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Models的用法示例。


在下文中一共展示了Models.SetModelEffect方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: WaterSystem

        public WaterSystem(ContentManager content, GraphicsDevice graphics,
            Vector3 position, Vector2 size, float WaveLength, float WaveHeight, float WaveSpeed, Vector3 LightDirection, Vector3 LightColor, float SunFactor)
        {
            this.content = content;
            this.graphics = graphics;

            waterMesh = new Models(content, content.Load<Model>("models//plane"), position, new Vector3(0, -MathHelper.PiOver2, 0), new Vector3(size.X, 1, size.Y), graphics);
            waterEffect = content.Load<Effect>("Effects//water");

            waterMesh.SetModelEffect(waterEffect, false);
            waterEffect.Parameters["viewportWidth"].SetValue(graphics.Viewport.Width);
            waterEffect.Parameters["viewportHeight"].SetValue(graphics.Viewport.Height);
            waterEffect.Parameters["WaterNormalMap"].SetValue(content.Load<Texture2D>("textures//Water//wave0"));
            waterEffect.Parameters["WaterNormalMap1"].SetValue(content.Load<Texture2D>("textures//Water//wave1"));
            waterEffect.Parameters["WaveLength"].SetValue(WaveLength);
            waterEffect.Parameters["WaveHeight"].SetValue(WaveHeight);
            waterEffect.Parameters["WaveSpeed"].SetValue(WaveSpeed);
            waterEffect.Parameters["LightDirection"].SetValue(LightDirection);
            waterEffect.Parameters["LightColor"].SetValue(LightColor);
            waterEffect.Parameters["SunFactor"].SetValue(SunFactor);
            waterEffect.Parameters["WaterHeight"].SetValue(waterMesh.Position.Y);
            refractionTarg = new RenderTarget2D(graphics, graphics.Viewport.Width, graphics.Viewport.Height, false, SurfaceFormat.Color, DepthFormat.Depth24);

            reflectionTarg = new RenderTarget2D(graphics, graphics.Viewport.Width, graphics.Viewport.Height, false, SurfaceFormat.Color, DepthFormat.Depth24);
        }
开发者ID:razvanalex,项目名称:XNAEnvironment,代码行数:25,代码来源:WaterSystem.cs

示例2: SkySphere

        public SkySphere(ContentManager Content, GraphicsDevice graphicsDevice, TextureCube Texture)
        {
            model = new Models(Content, Content.Load<Model>("models//skySphere"), Vector3.Zero, Vector3.Zero, new Vector3(-100000), graphicsDevice);
            effect = Content.Load<Effect>("shaders//SkyBox");
            effect.Parameters["CubeMap"].SetValue(Texture);
            model.SetModelEffect(effect, false);

            this.graphics = graphicsDevice;
        }
开发者ID:razvanalex,项目名称:XNAEnvironment,代码行数:9,代码来源:SkyBox.cs


注:本文中的Models.SetModelEffect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。