本文整理汇总了C#中Minion.RecieveDamage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Minion.RecieveDamage方法的具体用法?C# Minion.RecieveDamage怎么用?C# Minion.RecieveDamage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Minion
的用法示例。
在下文中一共展示了Minion.RecieveDamage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: AttackMinion
private void AttackMinion(Minion minion)
{
// ANIMATION MOCK
gameObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity += Vector3.up * 20f;
if (IsCriticalStrike())
{
//Play CRITICAL ATTACK ANIMATION
minion.RecieveDamage(GetDamageOutput() * 2, this);
}
else
{
//Play NORMAL ATTACK ANIMATION
minion.RecieveDamage(GetDamageOutput(), this);
}
if(!peloton.victims.Contains(minion.peloton)) peloton.victims.Add(minion.peloton);
if (!minion.peloton.menaces.Contains(peloton)) minion.peloton.menaces.Add(peloton);
atkCooldown = 1f;
anim.Play("Attack", 1, 0);
skinnedMesh.SetBlendShapeWeight(1, 100);
skinnedMesh.SetBlendShapeWeight(2, 0);
//transform.LookAt(minion.transform.position);
transform.LookAt(2 * transform.position - minion.transform.position);
}