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C# Manager.getStart方法代码示例

本文整理汇总了C#中Manager.getStart方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Manager.getStart方法的具体用法?C# Manager.getStart怎么用?C# Manager.getStart使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Manager的用法示例。


在下文中一共展示了Manager.getStart方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    IEnumerator Start()
    {
        // Waveが存在しなければコルーチンを終了する
        if (waves.Length == 0) {
            yield break;
        }

        // Managerコンポーネントをシーン内から探して取得する
        manager = FindObjectOfType<Manager>();

        while (true) {

            // タイトル表示中は待機
            while (manager.IsPlaying() == false)
            {
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }

            //waveを作成し非アクティブにしてゲーム開始
            if(transform.childCount == 0)
            {
                nowCount = 0;
                wave = new List<GameObject>();
                nowWave = new GameObject();
                int v = 0;
                foreach (var val in waves)
                {
                    // Waveを作成する
                    g = (GameObject)Instantiate(val, transform.position, Quaternion.identity);

                    //リストに追加
                    wave.Add(g);
                    print("wave: " + wave[v]);
                    v++;
                    // WaveをEmitterの子要素にする
                    g.transform.parent = transform;

                    //waveの非表示
                    g.SetActive(false);
                }
                print("start: " + manager.getStart());
                manager.GameStart();
            }

            //Enemyを配列に格納
            Enemy[] enemys = FindObjectsOfType<Enemy>();
            //Enemyの設定
            if (enemys != null)
            {
                foreach (var val in enemys)
                {
                    val.setHp(manager.level);
                    val.setSpeed(manager.level);
                    val.setDelay(manager.level);
                }
            }

            //Waveを順次アクティブにする
            if(nowCount == 0)
            {
                print("CreateEnemy");
                foreach (var val in wave)
                {
                    nowCount++;
                    checkActive = 0;
                    nowWave = val;
                    print("nowWave: " + nowWave.name);
                    print("nowWave.childCount: " + nowWave.transform.childCount);
                    val.SetActiveRecursively(true);

                    //Enemyがいなくなったかどうか監視
                    while (nowWave.activeSelf == true)
                    {
                        //Enemyがいなくなった数を監視
                        if (checkActive >= nowWave.transform.childCount)
                        {
                            nowWave.SetActive(false);
                            print(nowWave.name + " = false");
                            nowCount++;
                            print("nowCount: " + nowCount);
                        }
                        else
                        {
                            //Enemyがいる間は待機
                            yield return new WaitForEndOfFrame();
                        }
                    }
                }

            }

            // Waveの子要素のEnemyが全て削除されるまで待機する
            /*while (g.transform.childCount != 0) {
                yield return new WaitForEndOfFrame ();
            }*/

            // Waveの削除
            //Destroy (g);

            // 格納されているWaveを全て実行したらcurrentWaveを0にする(最初から -> ループ)
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:saihe,项目名称:Unity,代码行数:101,代码来源:Emitter.cs


注:本文中的Manager.getStart方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。