当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# LuaState.BeginEnum方法代码示例

本文整理汇总了C#中LuaState.BeginEnum方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# LuaState.BeginEnum方法的具体用法?C# LuaState.BeginEnum怎么用?C# LuaState.BeginEnum使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LuaState的用法示例。


在下文中一共展示了LuaState.BeginEnum方法的11个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Register

 public static void Register(LuaState L)
 {
     L.BeginEnum(typeof(TestExport.Space));
     L.RegVar("World", get_World, null);
     L.RegFunction("IntToEnum", IntToEnum);
     L.EndEnum();
 }
开发者ID:woshihuo12,项目名称:UnityHello,代码行数:7,代码来源:TestExport_SpaceWrap.cs

示例2: Register

 public static void Register(LuaState L)
 {
     L.BeginEnum(typeof(UnityEngine.AnimationBlendMode));
     L.RegVar("Blend", get_Blend, null);
     L.RegVar("Additive", get_Additive, null);
     L.RegFunction("IntToEnum", IntToEnum);
     L.EndEnum();
 }
开发者ID:youxibuhaowana,项目名称:01ulua,代码行数:8,代码来源:UnityEngine_AnimationBlendModeWrap.cs

示例3: Register

	public static void Register(LuaState L)
	{
		L.BeginEnum(typeof(UnityEngine.QueueMode));
		L.RegVar("CompleteOthers", get_CompleteOthers, null);
		L.RegVar("PlayNow", get_PlayNow, null);
		L.RegFunction("IntToEnum", IntToEnum);
		L.EndEnum();
	}
开发者ID:woshihuo12,项目名称:UnityHello,代码行数:8,代码来源:UnityEngine_QueueModeWrap.cs

示例4: Register

 public static void Register(LuaState L)
 {
     L.BeginEnum(typeof(UnityEngine.Space));
     L.RegVar("World", get_World, null);
     L.RegVar("Self", get_Self, null);
     L.RegFunction("IntToEnum", IntToEnum);
     L.EndEnum();
 }
开发者ID:youxibuhaowana,项目名称:01ulua,代码行数:8,代码来源:UnityEngine_SpaceWrap.cs

示例5: Register

	public static void Register(LuaState L)
	{
		L.BeginEnum(typeof(UnityEngine.PlayMode));
		L.RegVar("StopSameLayer", get_StopSameLayer, null);
		L.RegVar("StopAll", get_StopAll, null);
		L.RegFunction("IntToEnum", IntToEnum);
		L.EndEnum();
	}
开发者ID:woshihuo12,项目名称:UnityHello,代码行数:8,代码来源:UnityEngine_PlayModeWrap.cs

示例6: Register

 public static void Register(LuaState L)
 {
     L.BeginEnum(typeof(UnityEngine.BlendWeights));
     L.RegVar("OneBone", get_OneBone, null);
     L.RegVar("TwoBones", get_TwoBones, null);
     L.RegVar("FourBones", get_FourBones, null);
     L.RegFunction("IntToEnum", IntToEnum);
     L.EndEnum();
 }
开发者ID:youxibuhaowana,项目名称:01ulua,代码行数:9,代码来源:UnityEngine_BlendWeightsWrap.cs

示例7: Register

	public static void Register(LuaState L)
	{
		L.BeginEnum(typeof(UnityEngine.LightType));
		L.RegVar("Spot", get_Spot, null);
		L.RegVar("Directional", get_Directional, null);
		L.RegVar("Point", get_Point, null);
		L.RegVar("Area", get_Area, null);
		L.RegFunction("IntToEnum", IntToEnum);
		L.EndEnum();
	}
开发者ID:woshihuo12,项目名称:UnityHello,代码行数:10,代码来源:UnityEngine_LightTypeWrap.cs

示例8: Register

	public static void Register(LuaState L)
	{
		L.BeginEnum(typeof(UnityEngine.CameraClearFlags));
		L.RegVar("Skybox", get_Skybox, null);
		L.RegVar("Color", get_Color, null);
		L.RegVar("SolidColor", get_SolidColor, null);
		L.RegVar("Depth", get_Depth, null);
		L.RegVar("Nothing", get_Nothing, null);
		L.RegFunction("IntToEnum", IntToEnum);
		L.EndEnum();
	}
开发者ID:woshihuo12,项目名称:UnityHello,代码行数:11,代码来源:UnityEngine_CameraClearFlagsWrap.cs

示例9: Register

 public static void Register(LuaState L)
 {
     L.BeginEnum(typeof(UnityEngine.WrapMode));
     L.RegVar("Once", get_Once, null);
     L.RegVar("Loop", get_Loop, null);
     L.RegVar("PingPong", get_PingPong, null);
     L.RegVar("Default", get_Default, null);
     L.RegVar("ClampForever", get_ClampForever, null);
     L.RegVar("Clamp", get_Clamp, null);
     L.RegFunction("IntToEnum", IntToEnum);
     L.EndEnum();
 }
开发者ID:youxibuhaowana,项目名称:01ulua,代码行数:12,代码来源:UnityEngine_WrapModeWrap.cs

示例10: Register

	public static void Register(LuaState L)
	{
		L.BeginEnum(typeof(LeanTweenType));
		L.RegVar("notUsed", get_notUsed, null);
		L.RegVar("linear", get_linear, null);
		L.RegVar("easeOutQuad", get_easeOutQuad, null);
		L.RegVar("easeInQuad", get_easeInQuad, null);
		L.RegVar("easeInOutQuad", get_easeInOutQuad, null);
		L.RegVar("easeInCubic", get_easeInCubic, null);
		L.RegVar("easeOutCubic", get_easeOutCubic, null);
		L.RegVar("easeInOutCubic", get_easeInOutCubic, null);
		L.RegVar("easeInQuart", get_easeInQuart, null);
		L.RegVar("easeOutQuart", get_easeOutQuart, null);
		L.RegVar("easeInOutQuart", get_easeInOutQuart, null);
		L.RegVar("easeInQuint", get_easeInQuint, null);
		L.RegVar("easeOutQuint", get_easeOutQuint, null);
		L.RegVar("easeInOutQuint", get_easeInOutQuint, null);
		L.RegVar("easeInSine", get_easeInSine, null);
		L.RegVar("easeOutSine", get_easeOutSine, null);
		L.RegVar("easeInOutSine", get_easeInOutSine, null);
		L.RegVar("easeInExpo", get_easeInExpo, null);
		L.RegVar("easeOutExpo", get_easeOutExpo, null);
		L.RegVar("easeInOutExpo", get_easeInOutExpo, null);
		L.RegVar("easeInCirc", get_easeInCirc, null);
		L.RegVar("easeOutCirc", get_easeOutCirc, null);
		L.RegVar("easeInOutCirc", get_easeInOutCirc, null);
		L.RegVar("easeInBounce", get_easeInBounce, null);
		L.RegVar("easeOutBounce", get_easeOutBounce, null);
		L.RegVar("easeInOutBounce", get_easeInOutBounce, null);
		L.RegVar("easeInBack", get_easeInBack, null);
		L.RegVar("easeOutBack", get_easeOutBack, null);
		L.RegVar("easeInOutBack", get_easeInOutBack, null);
		L.RegVar("easeInElastic", get_easeInElastic, null);
		L.RegVar("easeOutElastic", get_easeOutElastic, null);
		L.RegVar("easeInOutElastic", get_easeInOutElastic, null);
		L.RegVar("easeSpring", get_easeSpring, null);
		L.RegVar("easeShake", get_easeShake, null);
		L.RegVar("punch", get_punch, null);
		L.RegVar("once", get_once, null);
		L.RegVar("clamp", get_clamp, null);
		L.RegVar("pingPong", get_pingPong, null);
		L.RegVar("animationCurve", get_animationCurve, null);
		L.RegFunction("IntToEnum", IntToEnum);
		L.EndEnum();
	}
开发者ID:woshihuo12,项目名称:UnityHello,代码行数:45,代码来源:LeanTweenTypeWrap.cs

示例11: Register

 public static void Register(LuaState L)
 {
     L.BeginEnum(typeof(UnityEngine.KeyCode));
     L.RegVar("None", get_None, null);
     L.RegVar("Backspace", get_Backspace, null);
     L.RegVar("Delete", get_Delete, null);
     L.RegVar("Tab", get_Tab, null);
     L.RegVar("Clear", get_Clear, null);
     L.RegVar("Return", get_Return, null);
     L.RegVar("Pause", get_Pause, null);
     L.RegVar("Escape", get_Escape, null);
     L.RegVar("Space", get_Space, null);
     L.RegVar("Keypad0", get_Keypad0, null);
     L.RegVar("Keypad1", get_Keypad1, null);
     L.RegVar("Keypad2", get_Keypad2, null);
     L.RegVar("Keypad3", get_Keypad3, null);
     L.RegVar("Keypad4", get_Keypad4, null);
     L.RegVar("Keypad5", get_Keypad5, null);
     L.RegVar("Keypad6", get_Keypad6, null);
     L.RegVar("Keypad7", get_Keypad7, null);
     L.RegVar("Keypad8", get_Keypad8, null);
     L.RegVar("Keypad9", get_Keypad9, null);
     L.RegVar("KeypadPeriod", get_KeypadPeriod, null);
     L.RegVar("KeypadDivide", get_KeypadDivide, null);
     L.RegVar("KeypadMultiply", get_KeypadMultiply, null);
     L.RegVar("KeypadMinus", get_KeypadMinus, null);
     L.RegVar("KeypadPlus", get_KeypadPlus, null);
     L.RegVar("KeypadEnter", get_KeypadEnter, null);
     L.RegVar("KeypadEquals", get_KeypadEquals, null);
     L.RegVar("UpArrow", get_UpArrow, null);
     L.RegVar("DownArrow", get_DownArrow, null);
     L.RegVar("RightArrow", get_RightArrow, null);
     L.RegVar("LeftArrow", get_LeftArrow, null);
     L.RegVar("Insert", get_Insert, null);
     L.RegVar("Home", get_Home, null);
     L.RegVar("End", get_End, null);
     L.RegVar("PageUp", get_PageUp, null);
     L.RegVar("PageDown", get_PageDown, null);
     L.RegVar("F1", get_F1, null);
     L.RegVar("F2", get_F2, null);
     L.RegVar("F3", get_F3, null);
     L.RegVar("F4", get_F4, null);
     L.RegVar("F5", get_F5, null);
     L.RegVar("F6", get_F6, null);
     L.RegVar("F7", get_F7, null);
     L.RegVar("F8", get_F8, null);
     L.RegVar("F9", get_F9, null);
     L.RegVar("F10", get_F10, null);
     L.RegVar("F11", get_F11, null);
     L.RegVar("F12", get_F12, null);
     L.RegVar("F13", get_F13, null);
     L.RegVar("F14", get_F14, null);
     L.RegVar("F15", get_F15, null);
     L.RegVar("Alpha0", get_Alpha0, null);
     L.RegVar("Alpha1", get_Alpha1, null);
     L.RegVar("Alpha2", get_Alpha2, null);
     L.RegVar("Alpha3", get_Alpha3, null);
     L.RegVar("Alpha4", get_Alpha4, null);
     L.RegVar("Alpha5", get_Alpha5, null);
     L.RegVar("Alpha6", get_Alpha6, null);
     L.RegVar("Alpha7", get_Alpha7, null);
     L.RegVar("Alpha8", get_Alpha8, null);
     L.RegVar("Alpha9", get_Alpha9, null);
     L.RegVar("Exclaim", get_Exclaim, null);
     L.RegVar("DoubleQuote", get_DoubleQuote, null);
     L.RegVar("Hash", get_Hash, null);
     L.RegVar("Dollar", get_Dollar, null);
     L.RegVar("Ampersand", get_Ampersand, null);
     L.RegVar("Quote", get_Quote, null);
     L.RegVar("LeftParen", get_LeftParen, null);
     L.RegVar("RightParen", get_RightParen, null);
     L.RegVar("Asterisk", get_Asterisk, null);
     L.RegVar("Plus", get_Plus, null);
     L.RegVar("Comma", get_Comma, null);
     L.RegVar("Minus", get_Minus, null);
     L.RegVar("Period", get_Period, null);
     L.RegVar("Slash", get_Slash, null);
     L.RegVar("Colon", get_Colon, null);
     L.RegVar("Semicolon", get_Semicolon, null);
     L.RegVar("Less", get_Less, null);
     L.RegVar("Equals", get_Equals, null);
     L.RegVar("Greater", get_Greater, null);
     L.RegVar("Question", get_Question, null);
     L.RegVar("At", get_At, null);
     L.RegVar("LeftBracket", get_LeftBracket, null);
     L.RegVar("Backslash", get_Backslash, null);
     L.RegVar("RightBracket", get_RightBracket, null);
     L.RegVar("Caret", get_Caret, null);
     L.RegVar("Underscore", get_Underscore, null);
     L.RegVar("BackQuote", get_BackQuote, null);
     L.RegVar("A", get_A, null);
     L.RegVar("B", get_B, null);
     L.RegVar("C", get_C, null);
     L.RegVar("D", get_D, null);
     L.RegVar("E", get_E, null);
     L.RegVar("F", get_F, null);
     L.RegVar("G", get_G, null);
     L.RegVar("H", get_H, null);
     L.RegVar("I", get_I, null);
     L.RegVar("J", get_J, null);
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:youxibuhaowana,项目名称:01ulua,代码行数:101,代码来源:UnityEngine_KeyCodeWrap.cs


注:本文中的LuaState.BeginEnum方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。