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C# ItemData.CreatNew方法代码示例

本文整理汇总了C#中ItemData.CreatNew方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ItemData.CreatNew方法的具体用法?C# ItemData.CreatNew怎么用?C# ItemData.CreatNew使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ItemData的用法示例。


在下文中一共展示了ItemData.CreatNew方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddItem

    protected override void AddItem(ItemData modified, int amount = -1, bool isSave = true)
    {
        ItemData newItem = null;

        if (amount == -1)
        {
            amount = modified.stackSize;
            modified.ownerContainer = this;
            if (!AddToExistingStack(modified, modified.stackSize, isSave))
            {
                modified.CreatNew(out newItem, amount, this);
                containerItems.Add(newItem);
                AddItemEvent(newItem, isSave);

            }
        }
        else
        {
            modified.CreatNew(out newItem, amount, this);
            if (!AddToExistingStack(newItem, amount, isSave))
            {
                containerItems.Add(newItem);
                AddItemEvent(newItem, isSave);
            }
        }

        Destroy(modified.gameObject);
    }
开发者ID:hjupter,项目名称:CloudGoodsSDK,代码行数:28,代码来源:LimitlessItemContainer.cs

示例2: AddItem

 protected override void AddItem(ItemData modified, int amount = -1, bool isSave = true)
 {
     if (amount == -1)
     {
         modified.ownerContainer = this;
         if (!AddToExistingStack(modified, modified.stackSize))
         {
             AddItemEvent(modified, isSave);
             chestItems.Add(modified);
         }
     }
     else
     {
         ItemData newItem = null;
         modified.CreatNew(out newItem, amount, this);
         if (!AddToExistingStack(newItem, amount))
         {
             AddItemEvent(newItem, isSave);
             chestItems.Add(newItem);
         }
     }
 }
开发者ID:hjupter,项目名称:CloudGoodsSDK,代码行数:22,代码来源:ChestItemContainer.cs

示例3: AddToSlot

    public void AddToSlot(ItemData modified, int slotID, int amount = -1, bool isSave = true)
    {

        SlottedContainerSlotData selectedSlot = slots[slotID];
        ItemData NewSlotData = null;

        int TargetStackSize = amount;
        if (amount == -1)
            TargetStackSize = modified.stackSize;

        if (TargetStackSize > selectedSlot.slotMaxCountLimit)
        {
            TargetStackSize = selectedSlot.slotMaxCountLimit;
        }

        modified.CreatNew(out NewSlotData, TargetStackSize, this);
        selectedSlot.slotData = NewSlotData;
        ModdifyStatsByFactor(NewSlotData, 1);
        containerItems.Add(NewSlotData);

        Destroy(modified.gameObject);

        AddItemEvent(NewSlotData, isSave);
        selectedSlot.OnItemChangedWrapper();
    }
开发者ID:hjupter,项目名称:CloudGoodsSDK,代码行数:25,代码来源:SlottedItemContainer.cs

示例4: AddNewStackAmount

    private void AddNewStackAmount(ItemData data, int amount, bool isSave)
    {
        ItemData newItem;
        data.CreatNew(out newItem, amount, this);
        Destroy(data.gameObject);

        AddItemEvent(newItem, isSave);
        containerItems.Add(newItem);
    }
开发者ID:hjupter,项目名称:CloudGoodsSDK,代码行数:9,代码来源:LimitedItemContainer.cs


注:本文中的ItemData.CreatNew方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。