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C# ItemData.AssetBundle方法代码示例

本文整理汇总了C#中ItemData.AssetBundle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ItemData.AssetBundle方法的具体用法?C# ItemData.AssetBundle怎么用?C# ItemData.AssetBundle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ItemData的用法示例。


在下文中一共展示了ItemData.AssetBundle方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DropItemIntoWorld

    public void DropItemIntoWorld(ItemData item, Vector3 dropPosition, GameObject dropModelDefault)
    {
        if (item != null)
        {
       
            List<ItemData> items = new List<ItemData>();
            items.Add(item);
            List<GameObject> dropItems = ItemConverter.ConvertToItemDropObject(items, true);

            if(dropParentObject == null)
                dropParentObject = new GameObject("DroppedItems");

            foreach (GameObject dropItem in dropItems)
            {
                item.AssetBundle(
                    (UnityEngine.Object bundleObj) =>
                    {
                        GameObject dropObject;

                        if (bundleObj != null)
                            dropObject = GameObjectInitilizer.initilizer.InitilizeGameObject(bundleObj);
                        else
                            dropObject = GameObjectInitilizer.initilizer.InitilizeGameObject(dropModelDefault);

                        ItemData itemData = dropObject.AddComponent<ItemData>();

                        itemData.SetItemData(item);

                        ItemComponentInitalizer.InitializeItemWithComponents(dropObject.GetComponent<ItemData>(), AddComponetTo.prefab);

                        dropObject.transform.position = dropPosition;
                        dropObject.transform.parent = dropParentObject.transform;
      
                        if (postDropObjectAction != null)
                            postDropObjectAction.DoGameObjectAction(dropObject);
                    }
                );

                Destroy(dropItem);
            }

        }
    }
开发者ID:hjupter,项目名称:CloudGoodsSDK,代码行数:43,代码来源:ItemDrop.cs

示例2: equipment_AddedItem

 void equipment_AddedItem(ItemData item, bool isSave)
 {
     item.AssetBundle(GetItemCallback);
     currentItem = item;
 }
开发者ID:hjupter,项目名称:CloudGoodsSDK,代码行数:5,代码来源:EquipModelDisplay.cs


注:本文中的ItemData.AssetBundle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。