本文整理汇总了C#中InputState.IsKeyPressed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# InputState.IsKeyPressed方法的具体用法?C# InputState.IsKeyPressed怎么用?C# InputState.IsKeyPressed使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类InputState
的用法示例。
在下文中一共展示了InputState.IsKeyPressed方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Evaluate
public bool Evaluate(InputState state)
{
foreach (Keys key in keys)
{
if (isNewPressOnly)
{
if (state.IsNewKeyPress(key))
{
return true;
}
}
else
{
if (state.IsKeyPressed(key))
{
return true;
}
}
}
return false;
}
示例2: HandleInput
public override void HandleInput(InputState input)
{
#region Spiel Beenden (Esc)
if (input.IsKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Escape, PlayerIndex.One))
{
Environment.Exit(0);
}
#endregion
base.HandleInput(input);
}
示例3: HandleInput
public override void HandleInput(InputState input)
{
#region Wenn Spieler Auswählt (Hier Leertaste)
if (input.WasKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Space, PlayerIndex.One))
{
klick = true;
}
else
{
klick = false;
}
#endregion
#region Wenn Spieler eine Waffe abgefeuert hat (Hier noch mit S realisiert)
if (input.WasKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.S, PlayerIndex.One))
{
shoot=true;
}
else
{
shoot = false;
}
#endregion
#region Spiel Beenden (Esc)
if (input.IsKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Escape, PlayerIndex.One))
{
Environment.Exit(0);
}
#endregion
base.HandleInput(input);
}
示例4: HandleInput
public override void HandleInput(InputState input)
{
#region Wenn Spieler auf Weiter Klickt (Hier noch mit Leertaste realisiert)
if (input.IsKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Space, PlayerIndex.One))
{
if (currentState == States.Bauphase1O)
{
prewState = States.Bauphase1O;
//wenn Spieler2 über genügend Geld zum bauen verfügt, Bauphase Spieler 2
//Wenn Spieler2 mehr Geld besitzt fängt er die Schussphase2 an
if (spieler2.getMoney() >= level.getMinMoney() || spieler2.getMoney() > spieler1.getMoney())
{
currentState = States.Camto2;
}
//wenn Spieler2 nicht über genügend Geld zum bauen verfügt, und Spieler1 mehr Geld hat beginnt Schussphase1
else
{
currentState = States.Schussphase1;
}
}
else if (currentState == States.Bauphase2O)
{
prewState = States.Bauphase2O;
//Wenn Spieler2 mehr Geld besitzt fängt er die Schussphase2 an
if (spieler2.getMoney() > spieler1.getMoney())
{
currentState = States.Schussphase2;
}
//sonst Spieler 1
else
{
currentState = States.Camto1;
}
}
else
{
return;
}
}
#endregion
#region Wenn Spieler ein Objekt erzeugt hat (Hier noch mit O realisiert)
if (input.IsKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.O, PlayerIndex.One))
{
if (currentState == States.Bauphase1O)
{
prewState = States.Bauphase1O;
currentState = States.Bauphase1T;
}
if (currentState == States.Bauphase2O)
{
prewState = States.Bauphase2O;
currentState = States.Bauphase2T;
}
}
#endregion
#region Wenn Spieler eine Texture erzeugt hat (Hier noch mit T realisiert)
if (input.IsKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.T, PlayerIndex.One))
{
if (currentState == States.Bauphase1T)
{
prewState = States.Bauphase1T;
currentState = States.Bauphase1O;
}
if (currentState == States.Bauphase2T)
{
prewState = States.Bauphase2T;
currentState = States.Bauphase2O;
}
}
#endregion
#region Wenn Spieler eine Waffe abgefeuert hat (Hier noch mit S realisiert)
if (input.IsKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.S, PlayerIndex.One))
{
firedWaffen = 1;
}
#endregion
#region Spiel Beenden (Esc)
if (input.IsKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Escape, PlayerIndex.One))
{
Environment.Exit(0);
}
#endregion
base.HandleInput(input);
}