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C# InputState.IsKeyPressed方法代码示例

本文整理汇总了C#中InputState.IsKeyPressed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# InputState.IsKeyPressed方法的具体用法?C# InputState.IsKeyPressed怎么用?C# InputState.IsKeyPressed使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在InputState的用法示例。


在下文中一共展示了InputState.IsKeyPressed方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Evaluate

        public bool Evaluate(InputState state)
        {
            foreach (Keys key in keys)
            {
                if (isNewPressOnly)
                {
                    if (state.IsNewKeyPress(key))
                    {
                        return true;
                    }
                }
                else
                {
                    if (state.IsKeyPressed(key))
                    {
                        return true;
                    }
                }
            }

            return false;
        }
开发者ID:Grahamcraker,项目名称:Project_Greenhorn,代码行数:22,代码来源:InputAction.cs

示例2: HandleInput

        public override void HandleInput(InputState input)
        {
            #region Spiel Beenden (Esc)
            if (input.IsKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Escape, PlayerIndex.One))
            {
                Environment.Exit(0);
            }
            #endregion

            base.HandleInput(input);
        }
开发者ID:kvowinckel,项目名称:CCC,代码行数:11,代码来源:Gamestart.cs

示例3: HandleInput

        public override void HandleInput(InputState input)
        {

            #region Wenn Spieler Auswählt (Hier Leertaste)
            if (input.WasKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Space, PlayerIndex.One))
            {
                klick = true;
            }
            else
            {
                klick = false;
            }
            #endregion

            #region Wenn Spieler eine Waffe abgefeuert hat (Hier noch mit S realisiert)
            if (input.WasKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.S, PlayerIndex.One))
            {
                shoot=true;
            }
            else
            {
                shoot = false;
            }

            #endregion


            #region Spiel Beenden (Esc)
            if (input.IsKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Escape, PlayerIndex.One))
            {
                Environment.Exit(0);
            }
            #endregion

            base.HandleInput(input);
        }
开发者ID:ClemensTechmer,项目名称:Projektpraktikum.Multimedia.CrazyCastleCrush,代码行数:36,代码来源:Gamestart.cs

示例4: HandleInput

        public override void HandleInput(InputState input)
        {
            #region Wenn Spieler auf Weiter Klickt (Hier noch mit Leertaste realisiert)
            if (input.IsKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Space, PlayerIndex.One))
            {
                if (currentState == States.Bauphase1O)
                {
                    prewState = States.Bauphase1O;

                    //wenn Spieler2 über genügend Geld zum bauen verfügt, Bauphase Spieler 2
                    //Wenn Spieler2 mehr Geld besitzt fängt er die Schussphase2 an
                    if (spieler2.getMoney() >= level.getMinMoney() || spieler2.getMoney() > spieler1.getMoney())
                    {
                        currentState = States.Camto2;
                    }
                    //wenn Spieler2 nicht über genügend Geld zum bauen verfügt, und Spieler1 mehr Geld hat beginnt Schussphase1
                    else
                    {
                        currentState = States.Schussphase1;
                    }
                }
                else if (currentState == States.Bauphase2O)
                {
                    prewState = States.Bauphase2O;

                    //Wenn Spieler2 mehr Geld besitzt fängt er die Schussphase2 an
                    if (spieler2.getMoney() > spieler1.getMoney())
                    {
                        currentState = States.Schussphase2;
                    }
                    //sonst Spieler 1
                    else
                    {
                        currentState = States.Camto1;
                    }
                }
                else
                {
                    return;
                }

            }
            #endregion

            #region Wenn Spieler ein Objekt erzeugt hat (Hier noch mit O realisiert)
            if (input.IsKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.O, PlayerIndex.One))
            {
                if (currentState == States.Bauphase1O)
                {
                    prewState = States.Bauphase1O;
                    currentState = States.Bauphase1T;
                }
                if (currentState == States.Bauphase2O)
                {
                    prewState = States.Bauphase2O;
                    currentState = States.Bauphase2T;
                }
            }
            #endregion

            #region Wenn Spieler eine Texture erzeugt hat (Hier noch mit T realisiert)
            if (input.IsKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.T, PlayerIndex.One))
            {
                if (currentState == States.Bauphase1T)
                {
                    prewState = States.Bauphase1T;
                    currentState = States.Bauphase1O;
                }
                if (currentState == States.Bauphase2T)
                {
                    prewState = States.Bauphase2T;
                    currentState = States.Bauphase2O;
                }
            }
            #endregion

            #region Wenn Spieler eine Waffe abgefeuert hat (Hier noch mit S realisiert)
            if (input.IsKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.S, PlayerIndex.One))
            {
                firedWaffen = 1;
            }
            #endregion

            #region Spiel Beenden (Esc)
            if (input.IsKeyPressed(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Escape, PlayerIndex.One))
            {
                Environment.Exit(0);
            }
            #endregion

            base.HandleInput(input);
        }
开发者ID:ClemensTechmer,项目名称:CCC,代码行数:92,代码来源:Gamestart.cs


注:本文中的InputState.IsKeyPressed方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。