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C# InputState.IsButtonPressed方法代码示例

本文整理汇总了C#中InputState.IsButtonPressed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# InputState.IsButtonPressed方法的具体用法?C# InputState.IsButtonPressed怎么用?C# InputState.IsButtonPressed使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在InputState的用法示例。


在下文中一共展示了InputState.IsButtonPressed方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: HandleInput

 /// <summary>
 /// Input helper method provided by GameScreen.  Packages up the various input
 /// values for ease of use.
 /// </summary>
 /// <param name="input">The state of the gamepads</param>
 public override void HandleInput(InputState input)
 {
     if (input.IsNewButtonPress(Buttons.Back)) Back();
     if (Movable)
     {
         #region DPAD CONTROLS
         if (input.IsNewButtonTick(Buttons.DPadUp))
         {
             if (faceSelected)
             {
                 selected.row = Height - 1;
                 faceSelected = false;
             }
             else if (selected.row == 0) faceSelected = true;
             else selected.row--;
         }
         if (input.IsNewButtonTick(Buttons.DPadDown))
         {
             if (faceSelected)
             {
                 selected.row = 0;
                 faceSelected = false;
             }
             else if (selected.row < Height - 1) selected.row++;
             else faceSelected = true;
         }
         if (input.IsNewButtonTick(Buttons.DPadLeft) && !faceSelected)
         {
             if (selected.col == 0) selected.col = Width - 1;
             else selected.col--;
         }
         if (input.IsNewButtonTick(Buttons.DPadRight) && !faceSelected)
         {
             if (selected.col < Width - 1) selected.col++;
             else selected.col = 0;
         }
         #endregion
         if (!faceSelected)
             if ((Game.options.FlagWithPlay && input.IsButtonPressed(Buttons.A)) ||
                 (!Game.options.FlagWithPlay && input.IsButtonPressed(Buttons.B)))
                 faceValue = Face.Scared;
         if (faceValue == Face.Scared)
             if ((Game.options.FlagWithPlay && !input.IsButtonPressed(Buttons.A)) ||
                 (!Game.options.FlagWithPlay && !input.IsButtonPressed(Buttons.B)))
                 faceValue = Face.Happy;
         if (input.IsNewButtonRelease(Buttons.A))
         {
             if (faceSelected) SetGame(Height, Width, Mines);
             else if (Game.options.FlagWithPlay) Click();
             else TileFlag();
         }
         if (input.IsNewButtonRelease(Buttons.B) && !faceSelected)
         {
             if (Game.options.FlagWithPlay) TileFlag();
             else Click();
         }
     }
     else if (input.IsNewButtonRelease(Buttons.A)) SetGame(Height, Width, Mines);
 }
开发者ID:SSheldon,项目名称:ZuneMinesweeper,代码行数:64,代码来源:GameplayScreen.cs


注:本文中的InputState.IsButtonPressed方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。