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C# IWeapon.SetParent方法代码示例

本文整理汇总了C#中IWeapon.SetParent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IWeapon.SetParent方法的具体用法?C# IWeapon.SetParent怎么用?C# IWeapon.SetParent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了IWeapon.SetParent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CmdSpawnWeapon

 void CmdSpawnWeapon(int choise)
 {
     if (weaponChangeCooldown)
         return;
     ChangedWeapon();
     Debug.Log("switching weapon to: " + choise);
     if(weaponList.Count < 1)
     {
         Debug.LogError("Weapon list is empty!");
         return;
     }
     if(weaponList[choise] == null)
     {
         Debug.LogError("Invalid weapon index: "+choise);
         return;
     }
     Debug.Log("cmd spawning weapon");
     if(weapon != null)
     {
         Destroy(weapon);
     }
     weapon = (GameObject)Instantiate(weaponList[choise], Vector3.zero, Quaternion.identity);
     weaponScript = weapon.GetComponent<IWeapon>();
     Debug.Log("Setting net ID to weapon: " + this.netId);
     Debug.Log("For: " + weapon +" Script: "+weaponScript);
     weaponScript.SetParent(this.netId);
     NetworkServer.SpawnWithClientAuthority(weapon, connectionToClient); //on clients this spawns on root
 }
开发者ID:Pommimonni,项目名称:Steampunk-Soldat,代码行数:28,代码来源:CombatControl.cs


注:本文中的IWeapon.SetParent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。