本文整理汇总了C#中IWeapon.SetParent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IWeapon.SetParent方法的具体用法?C# IWeapon.SetParent怎么用?C# IWeapon.SetParent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IWeapon
的用法示例。
在下文中一共展示了IWeapon.SetParent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: CmdSpawnWeapon
void CmdSpawnWeapon(int choise)
{
if (weaponChangeCooldown)
return;
ChangedWeapon();
Debug.Log("switching weapon to: " + choise);
if(weaponList.Count < 1)
{
Debug.LogError("Weapon list is empty!");
return;
}
if(weaponList[choise] == null)
{
Debug.LogError("Invalid weapon index: "+choise);
return;
}
Debug.Log("cmd spawning weapon");
if(weapon != null)
{
Destroy(weapon);
}
weapon = (GameObject)Instantiate(weaponList[choise], Vector3.zero, Quaternion.identity);
weaponScript = weapon.GetComponent<IWeapon>();
Debug.Log("Setting net ID to weapon: " + this.netId);
Debug.Log("For: " + weapon +" Script: "+weaponScript);
weaponScript.SetParent(this.netId);
NetworkServer.SpawnWithClientAuthority(weapon, connectionToClient); //on clients this spawns on root
}