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C# IWeapon.SetOwner方法代码示例

本文整理汇总了C#中IWeapon.SetOwner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IWeapon.SetOwner方法的具体用法?C# IWeapon.SetOwner怎么用?C# IWeapon.SetOwner使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了IWeapon.SetOwner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetWeapon

	// 設定使用的武器
	public void SetWeapon(IWeapon Weapon)
	{
		if( m_Weapon != null)
			m_Weapon.Release();
		m_Weapon = Weapon;
		
		// 設定武器擁有者
		m_Weapon.SetOwner(this);
		
		// 設定Unity GameObject的層級
		UnityTool.AttachToRefPos( m_GameObject, m_Weapon.GetGameObject(),"weapon-point" ,Vector3.zero);
	}
开发者ID:jardar,项目名称:PBaseDefense_Unity3D,代码行数:13,代码来源:ICharacter.cs


注:本文中的IWeapon.SetOwner方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。