本文整理汇总了C#中IWeapon.SetOwner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IWeapon.SetOwner方法的具体用法?C# IWeapon.SetOwner怎么用?C# IWeapon.SetOwner使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IWeapon
的用法示例。
在下文中一共展示了IWeapon.SetOwner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SetWeapon
// 設定使用的武器
public void SetWeapon(IWeapon Weapon)
{
if( m_Weapon != null)
m_Weapon.Release();
m_Weapon = Weapon;
// 設定武器擁有者
m_Weapon.SetOwner(this);
// 設定Unity GameObject的層級
UnityTool.AttachToRefPos( m_GameObject, m_Weapon.GetGameObject(),"weapon-point" ,Vector3.zero);
}