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C# IMyEntity.SetWorldMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C#中IMyEntity.SetWorldMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IMyEntity.SetWorldMatrix方法的具体用法?C# IMyEntity.SetWorldMatrix怎么用?C# IMyEntity.SetWorldMatrix使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IMyEntity的用法示例。


在下文中一共展示了IMyEntity.SetWorldMatrix方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CommonProcess

        private void CommonProcess(IMyEntity entity)
        {
            if (entity == null)
                return;

            if (SyncType.HasFlag(SyncEntityType.Stop))
                entity.Stop();

            // The Physics.LinearVelocity doesn't change the player speed quickly enough before SetPosition is called, as
            // the player will smack into the other obejct before it's correct velocity is actually registered.
            if (SyncType.HasFlag(SyncEntityType.Velocity) && entity.Physics != null)
                entity.Physics.LinearVelocity = Velocity;

            // The SetWorldMatrix doesn't rotate the player quickly enough before SetPosition is called, as 
            // the player will bounce off objects before it's correct orentation is actually registered.
            if (SyncType.HasFlag(SyncEntityType.Matrix))
                entity.SetWorldMatrix(Matrix);

            if (SyncType.HasFlag(SyncEntityType.Position))
                entity.SetPosition(Position);
        }
开发者ID:Intueor,项目名称:Space-Engineers-Admin-script-mod,代码行数:21,代码来源:MessageSyncEntity.cs


注:本文中的IMyEntity.SetWorldMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。