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C# IMyEntity.OnAddedToScene方法代码示例

本文整理汇总了C#中IMyEntity.OnAddedToScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IMyEntity.OnAddedToScene方法的具体用法?C# IMyEntity.OnAddedToScene怎么用?C# IMyEntity.OnAddedToScene使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IMyEntity的用法示例。


在下文中一共展示了IMyEntity.OnAddedToScene方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddChild

        /// <summary>
        /// Adds the child.
        /// </summary>
        /// <param name="child">The child.</param>
        /// <param name="preserveWorldPos">if set to <c>true</c> [preserve absolute position].</param>
        public void AddChild(IMyEntity child, bool preserveWorldPos = false, bool insertIntoSceneIfNeeded = true)
        {
            //MyEntities.Remove(child);  // if it's already in the world, remove it

            MyHierarchyComponentBase childHierarchy = child.Components.Get<MyHierarchyComponentBase>();
            childHierarchy.Parent = this;

            if (preserveWorldPos)
            {
                var tmpWorldMatrix = child.WorldMatrix;

                this.Children.Add(childHierarchy);

                child.WorldMatrix = tmpWorldMatrix;
            }
            else
            {
                this.Children.Add(childHierarchy);

                MyPositionComponentBase positionComponent = Container.Get<MyPositionComponentBase>();
                MyPositionComponentBase childPositionComponent = child.Components.Get<MyPositionComponentBase>();

                var m = positionComponent.WorldMatrix;
                childPositionComponent.UpdateWorldMatrix(ref m);
            }

            if (Container.Entity.InScene && !child.InScene && insertIntoSceneIfNeeded)
                child.OnAddedToScene(Container.Entity);
        }
开发者ID:austusross,项目名称:SpaceEngineers,代码行数:34,代码来源:MyHierarchyComponentBase.cs

示例2: AddChildWithMatrix

        public void AddChildWithMatrix(IMyEntity child, ref Matrix childLocalMatrix, bool insertIntoSceneIfNeeded = true)
        {
            MyHierarchyComponentBase childHierarchy = child.Components.Get<MyHierarchyComponentBase>();

            childHierarchy.Parent = this;

            Children.Add(childHierarchy);
            child.WorldMatrix = (MatrixD)childLocalMatrix * Container.Get<MyPositionComponentBase>().WorldMatrix;

            if (Container.Entity.InScene && !child.InScene && insertIntoSceneIfNeeded)
                child.OnAddedToScene(this);
        }
开发者ID:austusross,项目名称:SpaceEngineers,代码行数:12,代码来源:MyHierarchyComponentBase.cs


注:本文中的IMyEntity.OnAddedToScene方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。